CDMA切换仿真技术研究.docVIP

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目录 第一章 引言 …………………………………………………………………………………1 第二章 相关技术 …………………………………………………………………………1 2.1 WinSock编程模型 ……………………………………………………………………1 2.1.1 WinSock 基本概念 …………………………………………………………………1 2.1.2 选择合适的通讯协议 ………………………………………………………………1 2.2 TCP 和 UDP 基础 …………………………………………………………………2 2.2.1 TCP协议基础 ………………………………………………………………………2 2.2.2 UDP协议基础 …………………………………………………………………… 2 2.2.3 协议的设置3 3.2 客户端(监控端)设计 ………………………………………………………………4 3.2.1添加主机 ……………………………………………………………………………4 3.2.2发送消息 ……………………………………………………………………………5 3.2.3监视屏幕 ……………………………………………………………………………5 3.2.4文件操作 ……………………………………………………………………………5 3.2.5关闭、重启计算机 ……………………………………………………………………7 3.3 服务器端(被监控端)程序设计 …………………………………………………7 3.3.1 进行侦听,时刻准备接受连接 ………………………………………………………7 3.3.2 子功能程序实现 …………………………………………………………………… 8 3.3.3“文件传输”程序实现 ………………………………………………………………9 第四章 总结与展望 ……………………………………………………………………11 参考文献 …………………………………………………………………………………… 11 英文摘要 ………………………………………………………………………………………12 CDMA切换仿真技术研究.doc 摘 要:网络实时监控系统和用于实施各种对联网计算机的监控操作(UDP)还是传输控制协议(TCP)。最后阐述了如何利用 WinSock 控件与远程计算机建立连接,并实现发送消息、监视屏幕、文件传输等功能。 关键词: WinSock控件,TCP/UDP协议,客户端/服务器模式,远程控制,文件传输 1 引言 网络在计算机世界里,越来越发挥着举足轻重的作用多单位、部门都建立了自己的内部网网络管理人员在整个网络运行期间,实时监控联网计算机的运行状态操作防止病毒的蔓延、非法程序的拷贝、杜绝某些用户的越权或非法操作一套能对联网的每台计算机进行实时监控的网络系统在WINDOWS应用程序中,处理实时通讯最常用到的还是MICROSOFT公司提供的WSock控件。首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。 (2) UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。 到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议: (1)在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。 (2)数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。 (3)数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。 2.2 TCP 和 UDP 基础 利用WinSock控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。通过设置WinSock控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程机器上去,并且还可双向交换数据。 2.2.1 TCP协议基础 TCP协议:传输控制协议(Transmission Control Protocol),允许创建和维护与远程计算机的连接。建立连接后的两台计算

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