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- 2017-09-12 发布于江苏
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 计算机网络概念 OSI/RM参考模型 TCP/IP模型及相关概念 构建分布式应用程序 客户/服务器模型及原理 计算机网络编程 电子科大计算机学院 * 客户机/服务器体系结构 服务器: 总是打开的主机 具有固定的、众所周知的IP地址 主机群集常被用于创建强大的虚拟服务器 客户机: 同服务器端通信 可以间断的同服务器连接 可以拥有动态IP地址 客户机相互之间不直接通信 计算机网络编程 电子科大计算机学院 计算机网络编程 电子科大计算机学院 计算机网络编程 电子科大计算机学院 互联网 计算机网络编程 电子科大计算机学院 互联网 符合现实生活中的习惯 TCP/IP仅仅是传输数据的基本机制 客户/服务器主要解决:约会(rendezvous)问题 同一时刻双方互发消息的概率很低 通信的一方启动执行后一直等待对方的联系更加可靠 当有一方一直运行时,就不必再增加TCP/IP的复杂性(因为其不必再考虑收到对方消息时该启动什么服务,服务已经在运行。) 计算机网络编程 电子科大计算机学院 通信发起的方向来区分 客户:发起对等通信的应用程序 每次执行都与服务器联系 容易构建,往往不需要系统特权 属于常规的网络应用程序,如浏览器 服务器:等待接收客户通信请求的程序 接收客户的请求 执行必
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