Flash动画短片制作多媒体课程设计.doc

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《多媒体技术及应用》课程设计报告 Flash动画短片制作 姓 名:李永超 班 级:08专升本1班 学 号:083210102 指导教师:彭统乾 成 绩: 完成时间: 完成地点:平顶山学院 设计描述 本Flash通过人物出现在不同的场景以及背景文字的简单说明来表达出主人公对学校的留恋和对家庭的热爱。同样我也是借此来表达出自己对学校的热爱与留恋。作品制作中所使用的图片均是由手工绘制上色扫描而成的。目的也是为了后期逐帧动画制作打下坚实的素材基础。场景制作过程中都是以淡入淡出的手法来处理的,因此画面显的比较亲切和流畅。 在这次的制作过程中本人多次运用到了Flash动画中的淡入淡出效果和逐帧动画。这两种技巧在所有Flash作品中都是被常常使用的,由于他们各自带来的视觉柔和感与亲切感很让人容易接受,因此越来越多的人来学习这门很容易上手的适用软件。 由于前期准备工作相当烦琐,因为在制作过程中也是相对比较费时间。上面已经提到在图片的处理方面本人都是手工绘制,因此用掉了很多时间来整理图片。在声音的选择上我也尽量选择那种清淡中带着一丝感伤的歌曲。 设计分析 Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给MM(M),改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)一切是这样开始的微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。1996年11月Macromedia经营4年FutureWave Software公司。 Macromedia将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。 在教学系统应用Flash会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了。Play动作代码为 on (release) { play(); } Replay动作代码为 on (release) { gotoAndPlay(1); } 前者为点击开始播放,后者为点击返回第一帧播放。 在观开方面本人用到了自动全屏播放的动作代码。该代码只需要插入到第一帧就可以完成全景的自动全屏格式,代码如下: 自动全屏播放代码为 fscommand("fullscreen", "true"); 在按钮设定前需要帧停止,这样才能执行按钮语句。该代码如下: 停止代码为 stop(); stopAllSounds(); 后一句为补充,为保证动画中歌曲帧也能同时停止。 心得体会 4.1 技巧应用方面的心得体会 以场景中出现最大的蓝天为例,为了保证不让整体脱离屏幕而飞出场景。因为在设定背景大小的时候应该与蓝天的大小一致。逐帧动画制作工程中一定要处理好每一场图片的顺序,这是为了让动画显得连贯一致。整体动画衔接过程完全是用了淡入淡出的手段。特别需要注意的是对补间动画时间长短的处理,透明度的把握要准。否则会让人感觉不适应。 4.2 制作过程中的心得体会 本人这次并没用突出的表现出Flash动画中动画制作的复杂性。但由于逐帧动画的加入,因此也使得整个动画表现出了灵活自然连惯的特点。逐帧动画能把一个任务的动作的每一个细小细节都做的十分逼真。它的优势很明显,让画面变的像电影一般的流畅。逐帧动画制作的关键就是素材的整理与搭配的合理。因为逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,因此每一帧都是需要修饰而成的。本人Flash成品虽然表面上给人一种简单明了的感觉,实际上在制作中是件相当让人头疼的问题。 总结 在整个制作过程中,总是被一个又一个难题所困扰。但是在完成时,却是无比欣喜与快乐。在克服制作过程中的难题后,感觉自己的制作技巧一点一点的提高。Flash的制作相对来说比其他制作软件更加容易上手和熟知。完全可以靠平日的练习来提高。 Flash动画制作是一件很费时间与精力的事情。但只要全身心投入,所有的困难都能克服。要制作一个比较理想的Flash动画是一件很费时间与精力的事情。因为设计Flash动画需要多方面的因素来支撑,如:激情与灵感、细心与勤奋等等。我能够顺利完成Flash动画,正是有这些不可或缺的因素在支持着。冥冥之中有一种无形的力量在牵引着我。正是这种力量给了我动力,让我勇往直前的面

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