多媒体课件第3章.pptVIP

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  • 2017-09-12 发布于江苏
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第3章 图形与图像 3.1 计算机图像基础 3.2 图像数据压缩方法的分类 3.3 霍夫曼编码 3.4 预 测 编 码 3.7 Photoshop的使用 在多媒体计算机信息处理中用到最多的是图形与图像处理。图形与图像是对一个实际物体的一种特殊表现形式。它具有直观、形象和易于理解的特点。本章主要介绍静态的平面图像的基本概念和数据处理方法。这些概念和方法也同样是三维动画与视频图像的基础。我们将在这一章学习图形与图像的定义,图像的获取方法,图像压缩编码方法及图像处理软件Photoshop的使用技巧。 3.1 计算机图像基础 3.1.1 图形与图像 计算机绘制的图像有两种:向量图形和位图。它们构成了活动图像的基础。它们的共同特点是都属于视觉媒体,是能被我们眼睛所观察到的。 1.向量图形 向量图形是用指令形式存在的图形,用指令来描述图形中的直线、圆、弧、矩形及其形状和大小等,也可用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。显示图形时从文件中读取指令并转化为屏幕上的形状。图3.1是几个向量图形的例子。 本图形最大的优点是不需要对图上每一点进行量化保存,只需让计算机知道所描绘对象的几何特征即可。比如,对于一个圆只要知道它的半径和圆心的坐标,计算机便可调用相应的函数画出图形。所以图形需要的内存空间相对较小。 但向量图形也有一个缺点就是当图形复杂时,每调用一次费时相当

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