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VC++程序设计 用WINSOCK实现聊天
一:SOCKET简介
SOCKET实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有SOCKET接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个SOCKET接口来实现。在应用开发中就像使用文件句柄一样,可以对SOCKET句柄进行读,写操作。
二:基于WINDOWS SOCKET的应用开发介绍。
在WINDOWS95/98,WINDOWSNT进行WINSOCK开发使用的编程语言有很多,VC++,JAVA,DELPHI,VB等。其中VC时使用最普遍,和WINSOCK结合最紧密的。并且VC++对原来的WindowsSockets库函数进行了一系列封装,继而产生了CAsynSocket、CSocket、CSocketFile等类,它们封装着有关Socket的各种功能,是编程变得更加简单。但如果你是一个WINSOCK编程的初学者,那么建议你在一开始还是学习WINSOCK最基本的API函数进行编程,这样可以大大加深对WINSOCK的了解,对将来很有好处。
在VC中进行WINSOCK的API编程开发,需要使用到下面三个文件:
1 WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件。
2 WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一点要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3 WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。
WINSOCK接口在WINDOWS编程环境中的位置如下图所示:
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可以看到,WINSOCK。DLL位于TCP/IP协议栈和应用程序之间。也就是说,WINSOCK管理与TCP/IP协议的接口。在一开始WINSOCK的应有开发时,你不必对TCP/IP协议有很深刻的了解。但是,如果想成为一个为网络编程的高手,就一定要对下层了解得十分清楚。
在网络编程中最常用的方案便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。虽然基于连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。其编程模型分别如下:
面向连接协议的SOCKET编程模型
================================
无连接协议的SOCKET编程模型
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一般在使用中,面向连接协议的SOCKET编程模型应用最为广泛,因为面向连接协议提供了一系列的数据纠错功能,可以保证在网络上传输的数据及时、无误地到达对方。
总的来说,使用SOCKET接口(面向连接或无连接)进行网络通信时,必须按下面简单的四步进行处理:
1、程序必须建立一个 SOCKET。
2、程序必须按要求配置此SOCKET。也就是说,程序要么将此SOCKET连接到远方的主机上,要么给此SOCKET指定一个本地协议端口。
3、程序必须按要求通过此SOCKET发送和接收数据。
4、程序必须关闭此SOCKET。
三:WINSOCK API主要函数简介
作者利用WINSOCK API 编写了一个具有聊天室功能的应用程序,可用作学习 WINSOCK 程序设计的参照。WINSOCK API 包括很多函数,但其中最常用,包括在文章所附源程序中的有:
注:只是有关函数的简要说明,具体规则、说明请参见VC++帮助和WINSOCK规范。
1、WSAStartup():连结应用程序与 Windows Sockets DLL 的第一个函数。
说明: 此函数是应用程序调用 Windows Sockets DLL函数中的第一个,也唯有此函数呼叫成功後,才可以再调用其他 Windows Sockets DLL 的函数。
2、WSACleanup():结束 Windows Sockets DLL 的使用。
说明: 当应用程序不再需要使用 Windows Sockets DLL时,须调用此函数来注销使用,以便释放其占用的资源。
3、 socket():建立Socket。
说明: 此函数用来建立一 Socket 描述字,并为此 Socket 建立其所使用的资源。
4、 closesocket():关闭某一Socket。
说明:
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