Flash游戏制作——《啤酒大作战》课程设计.docVIP

Flash游戏制作——《啤酒大作战》课程设计.doc

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青岛大学软件技术学院 二维动画课程设计报告 题目名称 Flash游戏制作——《啤酒大作战》 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名:       日  期:        指导教师签名:        日  期:        使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:        日  期:        课程设计任务书 一、目的: 本次课程设计的目的是通过使用Flash ActionScript 3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期Flash ActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。 二、要求: 每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Flash ActionScript 3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下: 作品主题积极向上,内容健康完整; 作品中的游戏主角或场景须为自己独立创作,并自己编写程序完成游戏或场景功能; 作品中要充分利用所学知识进行制作,功能相对完整,运行流畅,画面美观,形式生动活泼,观赏性实用性强; 撰写不少于3000字的报告,报告结构合理,语句通顺,能够说明制作过程和原理。 同时上交作品文件(SWF及FLA文件两种格式)和课程设计报告。 三、时间与地点: 时间:2010.1.5—2010.1.15;上午8:00—11:30;下午13:30—15:30 地点:西3#实验楼204、205 四、进度计划: 1月4日 选题 1月5日 搜集资料,确定选题 1月6日 编写剧本 1月7-8日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景 1月11日 动画制作 1月12-14 编写程序及测试完善 1月15日 撰写报告 目 录 第一章 游戏功能概述 3 第二章 角色与场景设计 4 2.1 角色设计 4 2.2场景设计 4 第三章 游戏功能设计与实现 6 3.1 片头 6 3.1.1 简介 6 3.1.2 代码 6 3.2 游戏场景 6 3.2.1 简介 6 3.2.2 代码 7 3.3 商品场景 8 3.3.1 简介 8 3.3.2 代码 9 第四章 测试与完善 10 第五章 小结 11 第六章 心得体会 12 第七章 致 谢 13 参考文献 14 第一章 游戏功能概述 1. 1功能概述 “啤酒大作战”属于射击类型的游戏,以啤酒被盗,缉拿盗匪,找回啤酒为背景,玩家通过移动鼠标定位射击点,单击左键射击。每击中一个盗匪,增加一个找回啤酒数(如图1-1右下角所示)。同时,盗匪也会就行反击,当你的被击数达到某一数量时,游戏结束。通过你找回的啤酒的数量(击中的盗匪的数量)判断成绩。 图1-1 游戏画面 1.2商业背景 本游戏同时也是为配合JO系列啤酒的前期宣传制作的一个简单的射击类游戏,融合所学的知识和商业做了一定的联系。 第二章 角色与场景设计 2.1 角色设计 游戏主要显示的是盗匪移动的画面,盗匪的状态主要分为了三个状态。盗匪刚出来时是静止的(如图2-1所示),一小段时间后开始运动开枪(如图2-2所示),最后被击中(如图2-3所示)。人通过鼠标控制了枪的运动(如图2-4所示),通过单击鼠标的左键实现了射击动画。 在盗匪移动元件中先定义了一个速度 stop(); var oh=0; 在第25帧出给速度赋初值为1.34帧添加语句gotoAndStop(1);在35帧出添加帧标签hit,最后添加语句gotoAndStop(1);。 图2-1 盗匪静止 图2-2 盗匪开枪 图2-3盗匪中弹 图2-4 玩家 2.2场景设计 游戏的场景主要为舞台上静止

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