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毕业设计(论文)
游戏机的制作:俄罗斯方块
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作 者 签 名: 日 期:
指导教师签名: 日 期:
使用授权说明
本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名: 日 期:
目 录
摘要………………………………………………………………………1
1 方案论证……………………………………………………………………….
1.1 开发意义…………………………………………………………………
1.2 功能介绍………………………………………………………………….
2 设计思路…………………………………………………………………………
.
3 硬件电路………………………………………………………………………
2.1 74HC573驱动芯片电路…………………………………………………….
2.2 8*8LED点阵的接口电路…………………………………………………..
2.3单片机最小系统电路………………………………………………………..
2.4整体电路图………………………………………………………………….
4 系统调试………………………………………………………………………..
3.1硬件调试………………………………………………………………………
3.2软件调试……………………………………………………………………..
5 作品展示…………………………………………………………………………
.
6 元器件清单……………………………………………………………………..
7 结束语……………………………………………………………………………..
致谢……………………………………………………………………………
参考文献………………………………………………………………………….
游戏机的制作:俄罗斯方块
摘要:
近年来随着计算机在社会领域的渗透, 单片机的应用正在不断地走向深入,应用到各个领域。在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。
我做的题目是一个用51单片机制作的游戏机,大致分位软件和硬件2大部分,硬件主要通过5按键、1个8*8LED点阵屏、一个单片机系统,实现积木的左、右、下、变化、复位五个模式,完全达到俄罗斯方块所实现的功能。
次项目用专门的PROTUES仿真,而采用KEIL软件程序进行程序调试
关键词:AT89S52单片机芯片 ;74HC573驱动芯片 ;GYXM-1558ASR-LED点阵屏
1 方案论证
1.1 开发意义:
充分理解点阵显示的原理,已经动态扫描的应用,对生活中的产品有了个全新的认识,不但懂得理论与实际的差距,也时对自己思维的一次强有力的挑战,做出这个东西让我收获良多。
1.2 功能介绍:
开始让他显示个积木,在按键没实现控制的时候,每隔1S下移一次,有触底处理功能,当碰到底的时候图形不能下移,判断能否消行,能消行则消行,不能再判断是否到顶,到底则从新开始,没到底产生下个随即数,中间有5个按键控制,一个实现图形左移,一个实现图形右移,一个实现下移,一个实现旋转,一个复位。
2 设计思路
图形的上下移动: 根据点阵理论可通过图形数据的左右移动和地址变化来实现。
图形的变化: 可通过地址变化来得到。即把需要变化的数据送到一固定地址,通过地址变化再送回显示的地址里面。
图形的碰边处理: 可通过各个边上的数据判断是否到边来实现。
与原有图形相遇: 可通过与原有图形数据进行比较处理来实现。:
图形的旋转:
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