CAD三维制图入门教程2.pptVIP

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着色与消隐 表面模型与第十八课中即将讲解的实体模型,系统都是以多条轮廓素线来表示其曲面的,如果模型的结构比较复杂,可以根据需要对这两种三维模型进行多种形式的着色或消隐处理,以便对其进行编辑和观察。 着色命令主要有如下几种调用方法: 选择[视图]?[着色]菜单命令下的相应子菜单命令。 单击“着色”工具栏中的相应按钮。 在命令行中执行SHADEMODE命令。 着色处理有多种模式,消隐处理也属于着色处理的一种。AutoCAD中的着色模式主要包括二维线框、三维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色和带边框体着色等。 着色处理针对的是当前视图,因此选择相应的着色模式后当前视图中的所有表面模型与实体模型都会被改变,其命令行操作如下: 图25 执行命令过程中的各选项含义如下: 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,在该模式下,光栅和OLE对象、线型和线宽等特性都是可见的,如图25所示。该选项与“着色”工具栏中的按钮相对应。 图26 三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。在该模式下,将在绘图区中显示一个已着色的三维UCS坐标系图标,此时,光栅和OLE对象、线型和线宽等特性不可见,如图26所示。该选项与“着色”工具栏中的按钮相对应。 图27 消隐:显示用三维线框表示的对象并隐藏三维模型内部及背面等从当前视点无法直接看见的线条,如17-27所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图28 平面着色:在对象的多边形面之间着色对象,但着色效果较为粗糙,如图28所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图29 体着色:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,着色的对象外观较平滑和真实,如图29所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图30 带边框平面着色:结合了平面着色和线框着色两种模式,被平面着色的对象将始终带边框显示,如图30所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图31 带边框体着色:结合了体着色和线框着色两种模式,被体着色的对象将始终带线框显示,如图31所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 =====最新最全的AutoCAD视频教程请点击以下链接查看===== /JXIdlj ===================================================== 向下 向上 末页 首页 《中文版AutoCAD 2004机械设计培训教程》 调音 返回 零点 起飞电脑培训学校 结束 在M方向和N方向设置的网格数量决定了沿这两个方向产生的直线数目,要求指定的顶点数为这两个方向设置的数量值的乘积。如创建如图14所示的三维网格,其命令行操作如下: 图14 创建创建特殊的三维曲面 旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面 除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控制在M方向和N方向生成线条的密度。SURFTAB1和SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行后面的各种操作,其命令行操作如下: 旋转曲面 旋转曲面可以用形体截面的外轮廓线围绕某一指定的轴旋转一定角度,从而生成网格曲面。旋转曲面命令主要有如下几种调用方法: 选择[绘图]?[曲面]?[旋转曲面]菜单命令。 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行REVSURF命令。 图15 通过REVSURF命令创建曲面时,选择的旋转轴线与要旋转的对象必须在同一平面上,否则该命令无法执行。如使用旋转曲面功能将如图15所示图形中右侧的多段线绕左侧的直线进行旋转,创建出如图16所示的空心轴,其命令行操作如下: 图16 在执行命令过程中,要求输入角度时,如果角度值为正数,则逆时针旋转,如果角度值为负数,则顺时针旋转。 执行REVSURF命令后,每次只能选择一个要旋转的对象与一个作为旋转轴的对象,要旋转的对象可以是圆、圆弧、直线、多段线等二维对象,但只有直线和未闭合的多段线才能作为旋转轴,如果选取的旋转轴是有转折顶点的多段线,则系统自动将多段线两端点的连线作为旋转轴线。 平移曲面 旋转平移曲面可以将一个对象沿指定的矢量方向进行拉伸,从而得到三维表面模型。平移曲面命令主要有如下几种方法: 选择[绘图]?[曲面]?[平移曲面]菜单命令。 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行TABSURF命令。

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