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建筑模型制作 切换至屋顶图层,冻结其它所有图层。 命令: ucs? 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界: m? 指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0: 0,0,72000? 命令: region? 选择对象:找到 1 个(选择屋顶) 选择对象: 已提取 1 个环。 已创建 1 个面域。 切换至主体图层,冻结其它图层 建筑模型制作 命令: box? 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 3000,25000? 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 3500,-25000? 指定高度: 10000? 命令: box? 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 3000,23000? 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 4000,9000? 指定高度: 8000? 命令: copy? 选择对象: 找到 1 个(选择刚绘制的长方体) 选择对象: ? 指定基点或位移,或者 [重复(M)]: m? 指定基点: 0,0? 建筑模型制作 指定位移的第二点或 用第一点作位移: 0,-16000? 指定位移的第二点或 用第一点作位移: 0,-32000? 指定位移的第二点或 用第一点作位移: 命令: subtract ? 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 找到 1 个 (选择大长方体) 选择对象: 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象: 找到 1 个 (依次选择被减三个长方体) 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 找到 1 个,总计 3 个 选择对象:? 建筑模型制作 至此整个大楼的模型制作完成,结果如图13-23所示。 图 13-23 建筑模型制作 13.3.3 获得建筑效果图的一般步骤 1. 给模型赋上材质 命令: rmat 弹出材质对话框,如图13-24所示,单击材质库按钮,弹出材质库对话框,如图13-25所示,从当前库分别选择blue goose、cyan metaltc、marble – plae、palm frond、white glass材质,单击输入按钮将所选材质添加到当前图形中,单击确定按钮返回材质对话框。单击随图层(y)按钮,弹出“根据图层附着”对话框,如图13-26所示。 建筑模型制作 图13-24 “材质对话框” 图13-25 “材质库”对话框 建筑模型制作 图13-26 “根据图层附着”对话框 在图13-26“根据图层附着”对话框中,首先选择左边的材质,再选择右边的图层,单击附着按钮,将所选图层附着到图层中,各材质附着情况如图13-26所示。 建筑模型制作 2. 添加配景 (1)设置坐标系 命令: ucs? 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界: ? 命令: ucs? 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界: m? 指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0:90000,-100000,10? 建筑模型制作 (2)新建配景 命令: lsnew? 选择配景对象的基点位置 30000,0? 执行lsnew命令后,系统弹出“新建配景”对话框,如图13-27所示,选择“Easter Palm”配景,高度设置为100,单击位置按钮,输入30000,0完成一个配景,通过夹点编辑,给新建的配景适当拉升。 图13-27 “新建配景”对话框 建筑模型制作 命令: _3darray? 选择对象: 找到 1 个 (选择“Easter Palm”配景) 选择对象: ? 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:? 输入行数 (---) 1: 10? 输入列数 (|||) 1: 2? 输入层数 (...) 1: ? 指定行间距 (---): 15000? 指定列间距 (|||): -60000? 同理新建配景“People #1”和“People #2”插入点分别为0,100000,和0,120000。 建筑模型制作 3. 设置光源 命令: light? 弹出“光源对话框”,单击新建按钮,弹出“新建点光源”对话框,在光源名栏输入“光源”,然后单击修改按钮 输入光源位置 当前: -180000,160000,120000? 单击确定按钮。 建筑模型制作 图13-28 “光源”对话框 图13-29 “新建
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