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Web开发与技术设计第八讲 交互性、服务器端的设计 济南大学网络中心 孙润元 nicstaff@ 交互性 运动。 合成的音效。 响应鼠标位置的元素(如按钮)。 用户可以操作屏幕上的内容。 动画和视频。 交互性 插件技术:Flash和 Shockwave Java Applet JavaScript DHTML Flash Flash是Macromedia开发的一种新型的多媒体格式。Flash具有制作全屏动画、交互式图像和合成音频剪辑的能力,而且,所得的文件体积相当的小。它的魅力在于它是一种基于矢量的格式(而不是位图格式),可以得到非常适合于Web传送的极度压缩的文件。矢量图形用数学公式定义对象,因此所要求的数据比描述位图格式图形每一个像素的数据少得多。 Flash--优点 文件体积小 Flash的矢量格式意味着小的文件体积和快速的下载。 可升级 Flash图像和动画可以重新调整大小而没有细节的损失,可以方便地把Flash界面填充满整个浏览器窗口而不增加文件体积。Flash可以用于制作静态图形如地图,可在需要的地方放大细节。 Flash--优点 图像质量高 无论显示器的大小如何,Flash图像都具有实时保真的平滑边缘。用户可以放大图像而不损失图像质量。 流式技术 Flash在下载时即迅速开始播放并随着下载的进程继续进行播放。在这里,不需要特殊的服务器软件。 Flash--优点 合成的声音 Flash是为Web站点引入背景音乐和用户触发的音效的很好的途径。RealFlash可以使Flash动画和高品质的流式音频同步。 交互性 无需脚本编辑即可以把交互性结合于Flash文件之中。设计者即使不具备编程语言的预备知识也可以方便地制作他们自己的导航界面和交互图像及动画。 Flash--优点 格式支持范围广 播放Flash文件所需的Flash Player可以在Windows 3.l/95/98/NT,MacOS平台上获得。Flash格式也是WebTV本身所支持的格式。而且,Flash内容可以通过ActiveX控件(Windows95/98/NT上的IE)或者用Flash Player Java Edition(在任何具有Java支持的浏览器上)播放。4.06以后所有版本的Netscape浏览器都将包含Flash播放器。 Flash--优点 可编辑脚本 可以使用JavaScript命令控制网页上的Flash单元。可以在Flash文件内部激活一个JavaScript命令。以下是一些可以从JavaScript调用的Flash函数: play()开始播放动画。 Stopplay()终止动画。 Rewind()返回第一帧。 GotoFrame( int frameNum)跳到动画的指定帧。 PercentLoaded()返回已经驻入浏览器的文件的百分率。 Flash--缺点 要求插件播放器 标准的Flash文件要求用户机上安装有Shockwave Essentials或者Flash播放器。 Flash Player Java Edition可以使Flash文件在任何支持Java的浏览器上播放。Flash编辑工具还允许把动画输出为GIF格式,尽管可能要用专用的GIF动画工具对它进行优化。而且,利用和Flash封装在一起的 Aftershock应用,它们可以在生成插件的检测中起辅助作用。Aftershock应用将自动监测浏览器配置,并且对适当的媒体做出服务,不管它是本身的Flash、Java还是GIF动画。 Flash--缺点 在非图像浏览器上将丢失内容 用Flash动画作为文件的大字标题和导航将引来和用静态图像代替文本相同的问题。不能看到你的Flash动画(甚至是你GIF图像)的用户也将不能阅读你的内容。虽然使用.alt文本会有所帮助,但是它也有其局限性并且也不保证可靠。而且,在Flash动画中的信息将不能被索引和查找。 Flash--缺点 Unix不支持 目前,Unix的用户不能观看和制作Flash文件。Macromedia正在鉴定各种Unix重放策略以支持它们主动地打开文件。 要求昂贵的编辑软件 专利格式 制作Web的Fash内容 Flash由一整套矢量绘图工具和动画工具组成(与Freehand和Illustrator类似)。注意,尽管Flash是基于矢量的工具,但是它也支持JPEG、GIF或PNG形式的位图信息(但是使用位图会大大增加文件体积)。 Flash可以自动生成“中间帧”、轻松地制作运动和变形效果。 声音编辑功能可以使声音文件尽可能的压缩和高效。 制作Web的Fash内容 当完成Flash图像或动画后,选择File - Export - Shockwave
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