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认识Maya 2008中的关键帧动画——开着的吊扇
李恒响
(烟台南山学院,山东烟台,265713)
摘 要:在Maya 2008软件中,关键帧动画是一种常用的动画类型。它采用关键帧的手段来时间及其动画的转折点。开着的吊扇不仅再现了关键帧动画的制作步骤,更重要的是准确地把握了运动的规律。
关键词:动画;关键帧;Maya 2008。
Rotating Fan—Key Animation in Maya 2008
Li Heng-xiang
(Yantai Nanshan University, Yantai, Shandong, 265713)
Abstract: In the Maya 2008, Key Animation is a common type of animation. It uses a key-frame animation means of time and the turning point. The open ceiling fan not only reproduced the key-frame animation production steps, more importantly, an accurate grasp of the laws of the movement.
Keywords: Animation; Key; Maya 2008.
吊扇模型的设计
将一些有序列的图片采用规定的速率进行播放,便形成动画。关键帧动画是一种常用的动画类型,它的特征是需要在时间标尺上设置关键帧来完成整个的动画,关键帧之间的部分由系统进行插补计算得到。吊扇模型的制作大体分为三个部分的设计:主轴模型的制作;扇叶模型的制作;整个模型材质的添加。
主轴模型的制作
启动Maya 2008软件,按一下F4键,激活front视图,执行Create菜单下的CV Curve Tool菜单,参数采用默认设置,然后在front视图里绘制转轴的四分之一剖面轮廓线。绘制完毕后,可以按一下F9键进入Control Vertex模式下继续修饰形状。
选中曲线,执行Surfaces菜单下的Revolve菜单,参数采用默认设置;然后激活Perspective视图,按一下数字键5,实体显示模型。可以按一下R键,对模型的比例进行缩放调整。
把主轴分为静止部分和跟随扇叶一起转动的部分。激活front视图,选中主轴模型曲面,在该模型上单击鼠标右键,进入Isoparm 模式,选中一条适当的结构线,接着执行Edit NURBS菜单下的Detach Surfaces菜单属性盒,取消选中keep original ,单击Detach按钮。结果将曲面分为两部分,成为固定部分和转动部分。
扇叶模型的制作
单击工具架上的subdivs标签,接着单击subdiv Cube,在场景中创建了一个细分表面方体。激活Top视图,按一下R键,对细分表面方体进行X轴向上放大;然后激活front视图,对细分表面方体进行Y轴向上缩小。按一下数字键3,光滑显示模型。
选中细分表面模型,执行Subdiv Surfaces菜单下的Polygon Proxy Mode菜单,进入多边形代理模式下,继续编辑模型。
按一下F3键,执行Edit Mesh菜单下的Insert Edge Loop Tool菜单;激活Top视图,在细分表面模型的边缘部位各加入一条边;然后激活front视图,按一下F9键,移动部分控制点,完成模型的修饰。
选中制作的扇叶模型,结合四视图观察,调整好扇叶和主轴的相对位置。
选中制作的扇叶模型,,观察扇叶模型的中心轴位置。按一下Insert键,激活Top视图,移动扇叶模型的中心轴到主轴模型的Y轴向上的位置,X轴向上保持不变;再按一下Insert键。
激活Top视图,选中制作的扇叶模型,按一下Ctrl+D快捷键,将扇叶模型复制一份,在通道盒中Rotate Y中输入120;选中最初的扇叶模型,按一下Ctrl+D快捷键,将扇叶模型再复制一份,在通道盒中Rotate Y中输入-120。
激活front视图,选中三片扇叶和主轴的转动部分,然后按Ctrl+G快捷键,将它们组合为一个整体。
整个模型材质的添加
执行Window 菜单下的Rendering Editors级联菜单中的Hypershade菜单,打开材质编辑器窗口。从Create Maya Nodes面板中单击Blinn材质球,在Work Area工作区添加一个Blinn材质;接着双击Work Area工作区中的Blinn材质,返回Maya主窗口,设置Color属性,RGB分别为:255,255,240;另外分别将Eccentricity和 Special Roll Off属性都减小一些。
选中整个吊扇模型,返回材
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