基于图像的三维重建毕业设计论文.docVIP

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摘要 随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。 本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。 3D MAX;建模;自控元件 Abstract In pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation. This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component. Key words: 3D max; model ; automatic component 目 录 Abstract 2 1 绪论 1 1.1 引言 1 1.2 研究现状 2 1.3 3D Max 软件介绍 6 1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 8 2 基本理论知识及开发工具 11 2.1 基本理论知识 11 2.2 开发工具的介绍 12 3 三维场景的制作 14 3.1 设计思路 14 3.2 流程图 15 3.3 效果图的制作 16 4 模型的整合及渲染 17 4.1 确定系统单位 17 4.2 对象的选择 18 4.3 组的使用 19 4.4 移动和缩放物体 20 4.5 控制调整视图 21 4.6 复制物体 23 4.7 渲染场景 25 5 一般建筑物建模的基本过程 27 5.1 准备工作 27 5.2 粗模的建立 31 5.3 材质的粘贴 32 5.4 灯光的设定 37 5.5 后期处理 38 6 结束语 40 参考文献 42 致谢 44 附录 1 1 绪论 1.1 引言 三维模型获取是计算机图形学和计算机视觉领域的一个基本研究问题。然而,利用建模软件(比如3D MAX和Maya等)手工进行三维模型构建是一项十分繁琐和代价昂贵的工作。因此,研究如何从现实世界直接和快速地获取三维模型,成为该领域的热点研究问题。目前,现实物体的三维结构获取作为一种数字存储和记录技术,在物体建模、场景建模、真实感绘制、机器人导航、目标识别和三维测量等科学和工程领域以及考古学、广告、娱乐等其他文化领域有广泛的应用需求。 目前,基于真实对象的三维模型获取方法主要分为主动方法和被动方法。其中,主动方法以使用三维扫描仪的方法为代表。被动方法则指基于图像的三维重建方法。事实上,这些主动方法虽

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