Java课程设计俄罗斯方块设计.docVIP

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职业技术学院计算机技术与信息管理系 Java课程设计说明书 设计题目: 俄罗斯方块 指导教师: 杨忠杰老师 小组成员: 王媛、曲思洋、王新宇 班 级: 12计教甲班 时 间: 2014.6.25 目录 摘要 3 引言 4 1. 绪论 5 1.1 问题的提出与研究意义 5 1.2游戏的国内外现状 5 2 游戏的开发环境和相关技术 6 2.1 关于Eclipse及Eclipseme 6 2.2 关于Wirless Tool Kit 7 2.3 Java语言的特点 7 2.4 Java ME语言 8 2.4.1 什么是Java ME 8 2.4.2 Java ME的特点 8 2.4.3 Java ME的分类及组成 9 3 系统分析 10 3.1 目标任务 10 3.2 本程序中要解决的有关技术问题 10 3.3 MIDP应用程序 11 3.4 Canvas类 12 3.5 Graphics类 12 3.6 各功能模块的作用 13 3.6.2 游戏场景绘制模块 13 3.6.3 游戏对象 13 3.6.4 游戏场景状态 13 4 系统设计 14 4.1系统主要模块流程图 14 4.1.1游戏模块流程图 14 4.1.2 得分记录模块流程图 14 4.2 游戏运行效果图 14 5 游戏具体实现 15 5.1 游戏入口类实现 15 5.2 游戏主控和背景类实现 15 5.3 游戏的方块类实现 18 5.4方块工厂类的实现 23 6 软件测试 25 6.1 软件测试的意义 25 6.2 软件测试的重要性 25 6.3 软件测试的范围 26 6.4 软件测试的方法 26 6.5 软件测试的目的和原则 26 6.6 测试的基本层次 26 7 开发总结 27 摘要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆知的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)、然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发工程贯穿软件贯穿的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP 系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件;线程 引言 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的也很少。 俄罗斯方块是一款风扉全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。信息大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新撅起这股让人沉迷的俄罗斯方块风溯。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在“联众俄罗斯方块”中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力———有单机作战与俩人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏,深受广大玩家喜爱。这个游戏有点的简单,有的复杂,但其实根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件,大多数人都认为其神秘莫测,高不可及。而一般游戏软件业确实具有很高的技术难

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