基于UDP协议文件传输系统概要的设计与实现.docVIP

基于UDP协议文件传输系统概要的设计与实现.doc

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项目名称:NeusoftMediaPlayer 项目编号: NEUWH文档编号:D09-PMT08010 概要设计 计科一班2组 总页数 20 正文 附录 生效日期 7.5 编制 批准 修 改 履 历 修改编号 日期 修改人 版本号 修改内容 1 7.4 易盛超 1.01 文档概述,系统结构图 2 7.5 胡承浩 1.02 模块详细概述 目 录 1 文档概述 4 1.1 文档目的和范围 4 1.2 术语/缩略语 4 1.3 参考文档 4 2.系统机构图………………………………………………………………………………………………………..5 3. 模块详细概述……………………………………………………………………………………………………7 3.1 socket模块………………………………………………………………………………………………....7 3.1.1类成员数据………………………………………………………………………………………………8 3.1.2类成员函数………………………………………………………………………………………………8 3.2模块结构…………………………………………………………………………………………………..18 3.3类图………………………………………………………………………………………………………..19 文档概述 文档目的和范围 描述UDP文件传输系统的概要设计,为后继的详细设计提供基础。使项目相关人员,如设计人员,开发人员,测试人员等清楚地了解系统的设计,并形成统一的思想。 范围:用于UDP文件传输系统的设计。 术语/缩略语 列出文档中使用的术语和缩略语,可以采用下面的表格形式: 序号 术语/缩略语 说明 1 API 应用程序编程接口 2 gEDM 案内静止数据制作模块 3 CSocket 通信模块 参考文档 序号 文档名 作者 时间 版本 1 VC++技术内幕 潘爱民 1999年1月 第四版(清华版) 2 深入浅出+MFC_ 侯俊杰 1996年8月 简体版 3 Neusoft Media Player项目要求书 胡本仁 2009-02-04 Ver1.2 系统结构图 2.1 系统总体结构图 整体框架设计图 2.2服务器流程 图 2.2 服务器运行过程图 2.3客户端运行流程 模块详细概述 3.1Socket通信模块 客户端:? 1?采集IP地址(输入服务器IP地址):保存用户输入的IP地址?2.?连接服务器:连接保存的IP地址所指向的服务器;?3.?文件上传:将文件转为流媒体,并上传至服务器。? 用户通过输入服务器地址与端口(服务器)连接到服务器,浏览本地文件,点击发送后,客户端通过IP地址连接到服务器端。 服务器端:? 1.?服务器端文件保存:将接受到的文件保存到指定的物理路径(绝对路径)。?? 服务器启动服务,接收客户端文件。 1.)模块内部函数 2.)模块间接口函数 Socket_Listen Socket_Connect Socket_Accept Socket_Recv Socket_Send Socket_Close Socket_Sendto Socket_Recvfrom socket接口为管理本地上下文信息提供以下函数: -socket:分配最小的未用socket句柄; -bind:将socket句柄与本地或远地地址相关联; -getsockname和getpeername:分别确定socket所连接的本地或远地地址; -close:释放socket句柄,使它可用于后面的复用。 2.连接建立和连接终止:socket接口为建立和终止连接提供以下函数: -connect:客户通常使用connect来主动地与服务器建立连接; -listen:服务器使用listen来指示它想要被动地侦听进入的客户连接请求; -accept:服务器使用accept来创建新的通信端点,以为客户服务; -shutdown:有选择地终止一个双向连接的读端和/或写端流。 3.数据传输机制:socket接口提供以下函数来发送和接收数据: -read/write:通过特定句柄接收和传输数据缓冲区; -send/recv:与read/write类似,但它们提供一个额外的参数来控制特定的socket 特有操作(比如交换“紧急”数据,或“偷看”接收队列中的数据,而又不把它从队列中移除); -sendto/recvfrom:交换无连接数据报; -readv/wri

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