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UML理论/建模
Rational_Rose【UML建模】_教程+使用详解总结.docx
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Rational_Rose【UML建模】_教程+使用详解总结.docx

PAGE PAGE # Ratio nal Rose 简介 Rose模型(包括所有框图、对象和其他模型元素)都保存在一个扩展名为 .mdl的 文件中。 Rational Rose中用例视图和逻辑视图的区别用例视图是从系统外部来看系统,逻 辑视图是描述系统的内部结构。 两者之间的关系是实现关系,即,逻辑视图所描述的系统实现用例视图所描述的功 能。 举个最简单的例子吧:对于很多系统都有的用户登录功能 在用例视图中只描述用户在什么样的界面登录(是登录对话框,还是指纹鉴别器, 还是身份识别卡,也许都可以),如何登录(是输入口令,还是将手指放在指纹阅读器 上,还是将身份识别卡在读卡器上划过),系统有什么响应(登录成功后是显示正确提 示,还是有悦耳的声音,还是吐出两张美金,登录失败后是回到登录界面,还是放个 P, 也许是从机器里冒出一只拳头打在用户的脸上)。但不会描述系统内部如何去验证用户, 以及如何出拳。 而在逻辑视图中则是描述系统如何验证用户,可能有一个登录界面类,有一个用户 认证控制类,及用户信息存储类,以及这些类如何相互运作以完成用户认证,也许还会 有拳头控制类来实现拳头瞄准和出拳,总之要将用例视图中提到的功能全部正确的实 现。 1.环境简介 1.1 Rational Rose 可视化环境组成 Rose界面的五大部分是浏览器、文档工具、工具栏、框图窗口和日志。见图 1-1 * * RaillcMud Hose - trtanl 4Tid -Iffl 5J PAGE PAGE # ^QLaq到亡卡itudisf I■d浏览器文档窗口 日志工具栏Vaf? : FIAifl七 h-i Bid rQaJJ ^QLa q到 亡 卡 itudisf I ■d 浏览器文档窗口 日志 工具栏 Vaf? : FIAifl 七 h-i Bid rQ aJ J r ■ ■■语 岂 Alii.rie3.HlaoU ? i: 砒 ttd V LOT fl VilfH 谢| lb 4>3< Fr^prflt II !| ■* 1(k43: tJ] 1 0.43:27)1 [CuuEEifiifizHbllc Mcnuul Id HI吐3出 7 4 2 SI叫 框图窗口 h? Ck? FX 甦■" 耳肌liAuC U> 3■■科 ti. 创 直 n?U -Lo ji E-nl

2020-09-24

UDP用户自定义元件.ppt
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UDP用户自定义元件.ppt

基本元件与用户自定义元件 ( UDP ) —— Verilog 行为仿真 王淑敏 6320852080 13 信息学院 一、什么是 UDP ? Verilog 语言提供了一整套标准的原语,例如 and 、 nand 、 or 、 nor 和 not 等,它们是该语言的 一部分,即通常所说的内置原语。然而,在设计 过程中,设计者有时希望使用自己编写的原语。 Verilog 语言具有定义这种自定义原语的能力,这 种原语就是 UDP (即用户自定义原语的英文缩 写)。 UDP 是自我完备的,在 UDP 中不能调用 (实例引用)其它模块或者其它原语。 1.1 基本元件及其用法 图 1 基本元件——基本门 1.1 基本元件及其用法 图 2 基本元件——开关级 1.2 用户自定义元件( UDP ) 定义: UDP 的定义以关键字 primitive 作为开始,然后指定 原语名称、输出端口和输入端口。在端口声明部分将 端口声明为 output 或者 input 。在表示时序的 UDP 中, 输出端口必须被声明为 reg 型,而且还需有一条可选的 initial 语句,用于初始化时序逻辑 UDP 的输出端口。 UDP 状 态 表 是 UDP 中 最 重 要 的 部 分 , 它 以 关 键 字 table 开始 , 以关键字 endtable 结束。状态表定义了如 何根据输入状态和当前状态得到输出值,该表也是一 个查找表,类似于逻辑真值表。原语定义以关键字 endprimitive 结束。 1.2 用户自定义元件( UDP ) UDP 定义的组成: 1.2 用户自定义元件( UDP ) UDP 定义必须遵循以下几条规则: 1 . UDP 只能采用标量(即 1 位)输入端口, 允许有多个输入端口; 2 . UDP 只能允许一个标量(即 1 位)输出端 口。输出端口必须出现在端口列表的第一个位 置,绝对不允许有多个输出端口; 3 .在声明部分,输出端口以关键字 output 声明。因为表示时序逻辑的 UDP 需要保存状态, 所以其输出端口必须声明为 reg 类型; 4 .输入端口以关键字 input 声明; 1.2 用户自定义元件( UDP ) 5 .表示时序逻辑的 UDP 中的状态可以用 initial 语句初始化。该语句是可选的。它将一 个 1 位的值赋给 reg

2020-09-23

项目名称变形指纹的研究及其分析检验.docx
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项目名称变形指纹的研究及其分析检验.docx

项目名称:变形指纹的研究及其分析检验 项目负责人:凌毅 一、 实验项目简介 指纹是刑事诉讼中能够认定人身同一的非常重要的物证之一, 然 而在现场勘查过程中收集到的指纹往往是变形指纹, 变形指纹在侦查 中是否具有可利用的价值是现今侦查技术中的有待深入研究的一个 难题。本实验项目以变形指纹发现、显现、提取的方法和鉴定条件的 重塑性为研究宗旨。小组成员均具有侦查学专业知识, 在郭金霞老师 指导下,分工协作形成互补。在实验研究中综合利用了刑事照相、现 场勘查以及计算机图形处理等相关学科的知识使原有的处理方法得 到了拓展,本实验目前对变形指纹的提取、变形现象归类、处理方法 等发面取得了一定的进展。 二、 实验项目图片 图1重叠变形(中心上方两次形成) 图2多次移动变形(中心无法确定) ■J*1纹5以上为实验中归类的部分变形指纹玻璃上局部熏显过厚的指NaOH溶液的减薄结果图3 ■ J* 1 纹 5 以上为实验中归类的部分变形指纹 玻璃上局部熏显过厚的指 NaOH溶液的减薄结果 图3移动变形(出现两个 图4变形血指印 中心) 加温处理冷却后黑色磁性 玻璃上熏显过厚的指纹 粉末刷显,并用Google Picasa进行色温、色差处 理后的效果 以上为502熏显手印的减薄处理 实验中

2020-09-23

基于UDP协议的分析和改进课程设计.docx
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基于UDP协议的分析和改进课程设计.docx

2020-09-23

基于UML的超市进货管理系统设计.docx
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基于UML的超市进货管理系统设计.docx

2020-09-24

UML++软件工程课程设计论文.doc
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UML++软件工程课程设计论文.doc

2020-09-24

康乐家园小区视频监控系统初步专题方案.doc
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2020-09-22

UML面向对象建模与设计实验指导书.pdf
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2020-09-22

UML考试试卷试题及含答案7讲解.doc
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2020-09-22

uml建模心得体会.doc.docx
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uml建模心得体会.doc.docx

2020-09-22

Unity3D游戏开发之FPS帧数修改实现详解.docx
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Unity3D游戏开发之FPS帧数修改实现详解.docx

2020-09-23

基于UML设计饮料自动售货机.doc
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基于UML设计饮料自动售货机.doc

2020-09-20

《UML停车场管理系统》.docx
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《UML停车场管理系统》.docx

2020-09-21

《UML_快递管理系统》.docx
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《UML_快递管理系统》.docx

2020-09-21

《UML-超市管理系统》.docx
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《UML-超市管理系统》.docx

2020-09-21

委托培训服务协议书模板.docx
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委托培训服务协议书模板.docx

2020-09-21

UML期末考试复习资料一教学内容.pdf
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UML期末考试复习资料一教学内容.pdf

2020-09-20

UML复习题完整版.pdf
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UML复习题完整版.pdf

2020-09-21

UML复习整理教学内容.pdf
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UML复习整理教学内容.pdf

2020-09-21

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