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Python
Python课程配套完整版笔记.pdf
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Python课程配套完整版笔记.pdf

03-python 基础、if 判断 Python 基础 1. 认识python 和基础知识 1.1. 认识python(了解) 1. Python 发展历史 起源:Python 的作者是Guido von Rossum,荷兰人。 Python 崇尚优美、清晰、简单,是一个优秀并广泛使用的语言。Python 在TIOBE 排行榜中 排行第八,它是Google 的第三大开发语言,Dropbox 的基础语言,豆瓣的服务器语言。 Life is shot, you need Python. 人生苦短,我用Python。 2. Python 优缺点 (1)优点:简单 易学 免费、开源 高层语言 可移植性 解释性 面向对象 可扩展性 丰富的库 规范的代码。 (2)缺点: 1.运行速度较慢,有速度要求的话,用C++改写关键部分; 2. 国内市场较小(国内以python 来做主要开发的,目前只有一些web2.0 公司),但随着时 间推移,很多国内软件公司尤其是游戏公司,也开始大规模使用它; 3. 中文资料匮乏(好的python 中文资料屈指可数),托社区的福,有几本优秀的教材已经被 翻译了,但入门级教材偏多,高级内容还是只能看英语版; 4.构架选择太多(没有像C#这样的官方.net 构架,也没有像 ruby 由于历史较短,构架开发 的相对集中。Ruby on Rails 构架开发中小型web 程序天下无敌)。不过这也从另一个侧面说 明,python 比较优秀,吸引的人才多,项目也多。 3. Python 应用场景 01.Web 应用开发 Python 经常被用于Web 开发。比如,通过mod_wsgi 模块,Apache 可以运行用Python 编写 的Web 程序。Python 定义了WSGI 标准应用接口来协调 Http 服务器与基于Python 的Web 程序之间的通信。一些Web 框架,如 Django,TurboGears,web2py,Zope 等,可以让程序员轻 松地开发和管理复杂的Web 程序。 02.操作系统管理、服务器运维的自动化脚本 在很多操作系统里,Python 是标准的系统组件。大多数Linux 发行版以及NetBSD、OpenBSD 和Mac OS

2020-10-21

Python项目飞机大战教程.pdf
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Python项目飞机大战教程.pdf

pygame 快快速速入入门门 目目标标 1. 项目准备 2. 使用 pygame 创建图形窗口 3. 理解 图图像像 并实现图像绘制 4. 理解 游游戏戏循循环环 和 游游戏戏时时 5. 理解 精精灵灵 和 精精灵灵组组 项项目目准准备备 1. 新建 飞飞机机大大战战 项目 2. 新建一个 hm_01_pygame入门.py 3. 导入 游游戏戏素素材材图图片片 游游戏戏的的第第一一印印象象 把一些 静静止止的的图图像像 绘制到 游游戏戏窗窗口口 中 根据 用用户户的的交交互互 或其他情况,移移动动 这些图像,产生动画效果 根据 图图像像之之间间 是否发生重叠,判断 敌敌机机是是否否被被摧摧毁毁 等其他情况 01. 使使用用 pygame 创创建建图图形形窗窗口口 小小节节目目标标 1. 游戏的初始化和退出 2. 理解游戏中的坐标系 3. 创建游戏主窗口 4. 简单的游戏循环 可以将图片素材 绘绘制制 到 游游戏戏的的窗窗口口 上,开发游戏之前需要先知道 如如何何建建立立游游戏戏窗窗口口! 1.1 游游戏戏的的初初始始化化和和退退出出 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法 | 方法 | 说明 | | | | | pygame.init() | 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法 | | pygame.quit() | 卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用! | ```python import pygame pygame.init() 游游戏戏代代码码... pygame.quit() ``` 1.2 理理解解游游戏戏中中的的坐坐标标系系 坐坐标标系系 原原点点 在 左左上上角角 (0, 0) x 轴轴 水平方向向 右右,逐渐增加 y 轴轴 垂直方向向 下下,逐渐增加 在游

2020-10-21

python变量使用教案教学设计.pdf
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python变量使用教案教学设计.pdf

《python 变量的使用》教学设计 信息技术 _初中_青岛 课 题 python 变量的使用 科目 信息技术 课时 1 班级 初一 10 班 教师 理解变量的概念 技能目标: 理解变量的定义 变量在程序中的使用 德育目标: 严谨的逻辑思维能力 教学重点 变量在程序中的使用 教学难点 教学媒体 多媒体广播 教学过程 内容设计 师生活动 设计意图 复习回顾 1、 输出语句 print (1) print (“字母或汉字”) 提问 在屏幕上显示引号内的字符 巩固旧知 (2)print (123) 在屏幕上显示数字 据情况强调或 识,利于 (3)print (“语文成绩 ”,100) 纠正 新课应用 在屏幕上显示多个内容 逗号 分隔

2020-10-21

《python快速入门课件》.ppt
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2020-10-21

《5的分解和组成》.ppt
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2020-10-21

python入门学习资料.docx
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2020-10-20

1.1 Python数据分析与应用.pdf
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2020-10-20

《Python语言程序设计》项目报告书.docx
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2020-10-20

AI笔试面试题库-Python题目解析4.doc
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2020-10-20

AI笔试面试题库-Python题目解析1.doc
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2020-10-20

《Python程序设计》实验报告函数练习.pdf
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2020-10-20

完整word版,二级Python语言程序设计模拟4.docx
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2020-10-19

2015年1031包头维多利广场商业定位招商构思稿.ppt
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2020-10-19

实验5继承与接口.docx
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2020-10-18

Python校本课程第四课——教案.docx
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Python校本课程第四课——教案.docx

2020-10-17

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