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2.基础代谢率计算公式: ??女性:655 + 9.6 x 体重 + 1.7 x 身高 - 4.7X年龄 ?? 男性:66 + 13.7 x 体重 + 5.0 x 身高 - 6.8x年龄 2.5.2 逻辑操作符 三个基本的逻辑操作符: AND、OR、NOT A AND B : 当逻辑表达式 A和B同时为真时,A AND B才为真,其它全为假。 A OR B: 当逻辑表达式A和B同时为假时, A OR B才为假,其它全为真。 NOT A: 求反 例:输入一个年份,判断是否闰年。 判断一个年份是否为闰年,该年可以被4整除,不能被100整除,但可以被400整除。 1 建立一个工程,取名LeapYear,并界面设计如下: 2 块设计如下: 2.5.3 choose块 2.6 循环 在程序设计中,有些代码(AppInventor 称为块)需要反复执行多次,这就需要循环结构。AppInenvtor有两种循环结构: foreach: 作用是对列表的每一项进行处理。 while:对某些块反复执行直到条件表达式改变。 while是更具有普遍适用的一种循环结构。 2.6.1 while while 测试条件表达式,当条件表达式计算为TRUE时,就不断执行do中的块,直到条件表达式为FALSE。循环通常包含如下四个部分: 循环控制变量: 用于控制循环次数。 初始化代码:在进入循环之前,对各个变量赋初值。 循环条件:如果条件为真,执行循环体中的代码,否则退出循环。 循环体:反复执行的代码。 循环控制变量 初始化代码 循环条件 循环体 例 计算 1+2+3+…+n。 1 新建工程,并设计如下界面: 2.常见属性 每个控件的都包含多个属性,以控制该属性的外观、行为特征等。每个控件可能包含不同的属性,下面是比较常见的属性。 1 Width: 2 Height: 3 Alignment: 位置的调整,通常有Left,center,Right 4 Text: 5 FontSize: 字体大小 6 TextColor:文字颜色 7 BackGroundColor:背景颜色 8 Visible: 在屏幕显示或隐藏该控件 3.事件 每个控件都会包含一些可以响应的事件,以便在这些事件发生事,程序会执行一些动作,完成特定的任务。 1 Click 2 GetFocus 3 LostFocus 2.3.3控件的用法 1.用Image显示一个图片 步骤: 1 新建一个工程文件: ShowPicture 2 在Basic栏中将Image和Button两个控件依次拖至Screen1,并设置: Image1.Width : Fill Parent Image1.height: 350 Pixels Button1.Text:显示校门 结果如右图。 3 在Components面板底部点击“Upload New”上传两张相片: seagull.jpg和stu.jpg。 如右图所示。 4 将Image1.Picture设置为seagull.jpg。 如右图所示。 然后点击Open the Blocks Editor。 5 在Blocks Editor中点击My Blocks,然后点击Button1,会出现与Button1相关的事件和属性。 6 将Button1的Clock事件拖至右侧空白处。如右图一。 再将Image1的“Set Image1.Picture”拖至Button1的Click事件中。 7 点击“Set Image1.Picture”块的右边,选择”text”,如右图所示。 点击粗体的text,并将其改为stu.jg。 2.用TextBox控件输入文本内容,点击Button,然后再Label控件显示刚输入的内容。 1 新建一个工程,命名为”comp”。 2 在Screen Arrangement中,拖出一个“HorizontalArrangement”, 将Width设置为:Fill Parent,Height设为30。然后依次拖出Label和TextBox至该HorizontalArrangement,并将TextBox1改名为tbYourName,然后作如下设置 : Label1.Text: 姓名 tbYourName.Hint:请输入您的姓名 3 在Screen Arrangement中,拖出一个“HorizontalArrangement”, 将Width设置为:Fill Parent,Height设为30。然后拖出两个Label,并将第二个Label改名为
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