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为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二
(接上卷)参数 资料类型及其设置扩散参数 扩散参数 弥漫的参数会被发现在很多的材料类型。最基本的方法去思考的漫反射当工作在KeyShot是资料的整体的颜色。然而,有一个更技术性解释这是什么,可以帮助创建材料: 这个词扩散的意思是“to-scatter”或“分散”。弥漫在渲染世界指从材料反射光。根据表面的材料中,光线会表现出行为的不同,当它们撞击到表面。如果一个表面有很少或根本没有像抛光表面缺陷, 光线将会提起。这将产生一个闪亮的或反射面。如果表面有许多缺陷如混凝土光线分散在表面上创造一个哑光看。这就是为什么具体 高光参数资料类型及其设置镜子的参数 高光参数 高光参数是另一个参数会被发现在许多资料类型。镜面反射是反弹的反映没有一种材料表面散射。材料出现反射或闪亮当表面抛光,是没有缺陷。当设置为黑色高光颜色,材料将没有镜面反射,将不会出现反射或闪亮。白色的高光颜色设置用100%的反射率的材料。金属扩散的颜色,所以没有任何颜色来推导完全远离了的高光颜色。塑料可以只有白色的高光颜色。 参数可以控制高光颜色和强度的反思高光的一种材料。 折射率 资料类型及其设置折射指数 折射率 折射率材料参数,是另一个会被发现在多个KeyShot资料类型。这个词可能不是很熟悉,但是折射 是一种常见的每一天。一个很好的例子就是当一个人棍棒他们的手合在一起。光线折射,或者“折射” 手臂看上去折断。 折射光通过之所以会发生,是因为不同的媒介在不同的速度。这减少速度是指的是物质的 折射指数和出过一个号码。例如,水有一股强烈的折光率为1.33、玻璃有折光率为1.5 和钻石有索引中的折射率为2.4。这意味着光传播速度通过水1.33倍比通过一个真空。 光的传播速度透过玻璃1.5倍,走过 粗糙度参数(光泽) 资料类型及其设置折射指数 粗糙度参数(光泽) 粗糙度参数的设置,将是另一个发现在复合材料KeyShot类型。这是一个滑块,将有助于微小的 水平的不完美,以表面来创造原料。图表说明扩散也能帮助解释为什么材料出现 粗糙。当表面粗糙度增加,光线分散在表面导致镜面反射分手。由于额外的 光散射、粗糙的材料更有挑战性,采取更多的处理能力的渲染完全反射的表面。 光泽样品 从粗糙(光泽)材料更复杂的渲染中,KeyShot有设置建成材料,可以提高精度的这些 粗糙的材料。被称为英国这个设置 先进 资料类型及其设置先进 先进 先进的资料是最多才多艺的所有KeyShot资料类型。有多个参数在这个物质比其他任何。与 各种参数、材料如金属、塑料、透明或多云的塑胶、玻璃、扩散和皮革都可以被创造 单一材料类型。资料类型,不能创造是半透明的材料和金属颜料。
贴图可以颜色反射凹凸贴图透明同意扩散 这可以被认为是整体颜色的材料。透明 材料将很少或没有的扩散。金属将会没有扩散与所有 颜色来源于高光。 为了完全理解这看到的部分参数的扩散。 高光 这是颜色和强度的反射光源在 现场。黑色是0强度和资料将不会被反射的。 白色的将会是100%强度和将会完全反射的。
如果一个金属材料被创造了出来,这就是颜色设置。如果一个 塑料材料被创造,应该是白色的高光颜色 灰色减少反射。塑料不会有色彩在高光。 为了完全理解这部分参数看到高光。 高光传输 这可以被认为是透明的材料。黑色将 100%不透明的和白色的将会是100%透明。
如果一个透明的玻璃或塑料被创造了出来,四处弥漫的应该是什么 所有的颜色黑色源自这个参数。透明的玻璃 或塑料也应该有高光设置为白色。如果一个多云的塑料 是理想的,可设置一个扩散很黑的版本的颜色准备好了吗 在这里。
扩散传输 这将导致额外的光散射在表面上 资料,可以用来模拟半透明效果。这将会增加渲染 时间,所以如果它不是需要的建议让它在黑色的。 环境 这将控制自投影的颜色对材料的地区, 得不到直接的光。它能产生不切实际的看,它是如此 建议保持这种设置为黑色,除非它是必要的。
粗糙度 这将增加微观层次的不完美,以表面 资料时,它的价值是增加。当被设置为0,材料 光滑、抛光出现。当价值是增加了 资料会出现更多的粗糙就像光那样无所不在在表面扩散。
粗糙度传输 这将控制的粗糙度,折射。主要的区别 这个参数及表面粗糙度之间的表面粗糙度 内部部分的材料。这可以用来创建一个 严冬的外观在仍然保持一个闪亮的表面。材料 需要一些透明通过高光传输 看到任何效果。折射率 这
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