探讨Flash学习中逐帧动画----“欢喜小鸡”的设计与制作开题报告.docVIP

探讨Flash学习中逐帧动画----“欢喜小鸡”的设计与制作开题报告.doc

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开 题 报 告 书 论文题目探讨Flash学习中逐帧动画 ----“欢喜小鸡”的设计与制作 姓 名 杨圆 学 号 1101080115 入学年月 2011.9 院 系 电子信息系 专 业 动漫设计与制作 指导老师 黎丹 填写日期:__2014____年_2__月_25__日 论 文 题 目 探讨Flash学习中逐帧动画----“欢喜小鸡”的设计与制作 选题的背景及意义: Flash(固态存储器)中文名,Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,美国Macromedia公司收购了Future Wave(1995由简单的工具和时间线组成),并将其改名为Flash(更名后为Flash第一个版本)通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。 Flash由于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。而人们更需要一种即简单观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一, Flash动画相对于传统动画成本要低的多,不需要花费大量的人力物力去制作。表现方式的多样式,受众范围广,现如今社会上随处可见Flash,不论是商业广告,政府宣传,还是电视动画。而且不论是大人小孩都喜欢看Flash。 中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。 近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。 选题的构思与设想(论文正文的章、节标题及要解决的问题): 第一章:Flash动画基本介绍 Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 第二章:理清逐帧动画的基本概念 逐帧动画就是将所要表现的部分分解,逐一绘制动作。即动画是由创作者一个关键帧一个关键帧绘制的。它适合表现复杂的动作,表现的动作细致生动,动画效果流畅。其中要强调关键帧的概念,即对定义和控制动画的变化起到关键性作用的帧,只有关键帧是可以编辑的。还有普通帧、空白关键帧及渐变帧等的概念及区别也要让学生理解并掌握。 第三章:掌握逐帧动画制作方法及设计 我们平时在学习过程中用得最多的是两种方法。一种是绘制作矢量逐帧动画,即用鼠标或压感笔在场景中直接画出每个关键帧的内容。如月亮的圆缺变化、人物行走、植物的生长、鲜花的绽放等。 别一种是文字逐帧动画,即用文字作帧中的元件,实现文字动画,如打字机效果。另外还可以用导入的静态图片或gif序列建立逐帧动画。 创建方法 用导入的静态图片建立逐帧动画 绘制矢量逐帧动画 文字逐帧动画 导入序列图像 第四章:逐帧动画的详细操作 案例 欢喜小鸡动画操作步骤 将在论文中图文介绍 第五章:逐帧动画制作的学习感悟 我们学习动漫专业在动漫企业的主要岗位是从事动画(中间画与动画)工作以及描线上色工作,在原画师画好原画扫描到计算机后,需要“动画修形人员”根据原画来描绘线条,或根据前后关键帧的原画来补充中间画,使动画在计算机中表现得更流畅、更逼真。因此熟练掌握逐帧动画是以后走向企业岗位的一个有利保障。我坚信只要我在flash动画学习实践中不断探索,不断总结,就一定能有所成绩。 这次选择探讨Flash学习中逐帧动画的制作做为自己毕业设计论文的题目是收获颇多的。我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。设计不能只凭借感觉,要考虑各种因素,要寻找最佳的表达方法,要把自己的感觉

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