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基于用户重组三维景物封装与造型方法.pdf

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基于用户重组的三维景物封装与造型方法 王兆勇 河海大学计算机及信息工程学院,南京(210098 ) E-mail: zhaoyongwang64@ 摘 要:近年来,虚拟现实技术(VR)在水利、城市规划、工程设计、医学、文化传播、旅游、 教育等领域有着极为广泛的应用。三维仿真系统的维护显得越来越重要。降低维护的难度和 专业要求成为一个紧迫的课题。三维仿真中景物的用户重组机制是一个很好的解决方法。异 构景物封装与造型方法的研究是景物用户重组机制中非常重要的一步,景物的封装与造型方 法决定了整个景物重组的过程。本文研究与分析了常用的三维景物的造型方法,并根据水利 领域的需求对三维仿真中的景物进行分类。结合三维仿真中景物重组的实际需求,最后本文 给出了各类景物的封装与造型方法。 关键词:三维仿真;用户重组;景物封装;景物造型 中图分类号:TP391.9 1. 引言 [1] 三维仿真技术是计算机图形学的一个应用 ,同时涉及到多种其他学科的技术,仿真系 统的维护人员要有很强的专业要求。非系统开发人员进行维护,即使有一定的专业背景也不 一定能做好维护工作,维护人员并没有参加系统开发,而一般仿真系统都比较大,涉及的内 容比较多,容易出错。而且大多数情况下仿真系统的使用单位都没有这样专业背景的维护人 员,如果需要对仿真系统进行修改就花费很大的成本,需要修改或重新开发,费时费力。仿 真系统所模拟的场景的变化时常发生,这对仿真系统的维护提出了新的要求,即降低维护人 员的专业要求,能够快速地进行维护。 近年来计算机图形学理论与技术已日趋成熟,对三维仿真系统的实现已有深入的研究, [2] 。简 提出了很多三维仿真系统的实现方法。基于OpenGL 已有较为成熟的算法和实现方法 单的几何体可以用OpenGL 来直接生成,但对于复杂的景物造型则要借助于其他的工具和方 [3] 法,如3DS MAX,纹理贴图 等。通过这些工具和方法生成的景物造型从生成方式到文件类 型都是不同的,针对仿真系统的维护要求,这些异构景物在三维仿真系统中的组合机制就成 为一个重要的课题。目前对异构景物组合机制的研究大多是在系统开发过程中一些系统实现 的方法,针对的是专业的开发人员,对面向用户的重组机制的研究还很缺乏。在研究景物的 用户重组过程中,对三维景物的生成方式和封装方法的研究显得相当重要。 2. 三维景物分类 三维仿真中景物是不可预知的,随着实际需求的增加而增加,不能用穷尽的方法来对 景物逐个模拟,只能根据景物的种类进行模拟,即给出每种景物的实现方法。景物分类显得 相当重要,关系到用户重组的方便程度,并且影响景物造型与封装的方法。 三维景物分类,要探讨分类的方法,首先从分类定义开始。“分”即鉴定、描述和命名, “类”即归类,按一定秩序排列类群。从定义中可以知道,分类应该分为两步:1.确定类别, 根据分类的目的和实际需要确定需要分类的对象共有几个类别,以及各个类别的界限和判断 标准;2.划分,分类对象划分。找到分类对象的某些子集属于什么类别,这个过程也是鉴定 的过程。在分类之前,首先要确定需要分类的对象,为了分类的需要,对象的描述要尽可能 的具体。分类对象同时也要根据实际的需要进行描述。下面就分别介绍这三个步骤的过程。 - 1 - 2.1 三维景物描述 三维景物的描述的过程是一个不断细化的过程。进一步描述则需要根据领域需求进行描 述,三维仿真系统是一个具体领域的仿真系统,没有一个系统可以模拟世界上所有的事物, 这样即不可能也没有必要。因此对景物的描述也根据领域需求进行,本文的实例就是水利领 域的三维仿真系统。对景物的描述也根据水利领域的需求。 景物有自然景物和人工景物,自然景物是

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