第2章 C++语言基础23423446.pptVIP

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2.1 C++概述 2.1.2 C++程序与C程序 例2-2: 编写程序利用标准输入流接收用户从键盘输入的数据,利用标准输出流将运算结果输出到屏幕。 2.1.3 C++对C的一般扩充 2.1.4 利用Visual C++编制C++程序 2.2 C++程序的基本要素 程序由语句组成,语句由基本要素组成。任何一种程序设计语言都有自己的一套语法规则以及按照语法规则构成的元素,程序基本要素就是这样一种具有独立语法意义的元素。C++程序基本要素主要包括标识符、关键字、常量、变量、运算符和表达式等。 2.2.1 标识符和关键字 2.2.2 常量和变量 变量初始化: 形式1:数据类型 变量名1 [=初始值1],…; 形式2: 数据类型 变量名1 (表达式),…; 举例:int k=35, n(0); 变量声明语句说明了变量的名称和数据类型,程序中通过变量名来存取其中的数据,数据类型定义了变量的存储结构和可以进行的运算。编译程序要为声明的变量分配存储空间,并可以给变量赋一个初始值。 例如: int x; float radius=123.56; int x, y=100; 2.2.3 运算符和表达式 例如:x+y,area=PI*radius*radius,(ab) (x=y) 2.3 C++数据类型 数据是程序加工的对象。C++将数据分为不同的数据类型,不管常量还是变量,它们都属于某一种数据类型。 数据类型规定了数据的存储结构和可以进行的运算。 C++中的数据类型分为:基本数据类型、指针类型和构造类型三大类。构造类型包括数组、结构和枚举等类型。 2.3.1 基本数据类型 2.3.2 const常量类型 2.3.3 数组 2.3.4 指针 例2-6:指针的使用 2.3.5 字符串 2.3.6 结构 2.3.7 枚举 2.3.8 用typedef定义类型 2.4 控制语句 从结构化程序设计的观点考虑问题,任何算法功能都可以通过三种流程控制结构来实现。为了实现复杂的算法功能,除了采用一般的按照源代码编写顺序执行程序的顺序结构,还需要采用另外两种能够控制语句执行顺序的控制结构:分支结构和循环结构。 分支结构是根据某个条件来决定执行哪些源代码,循环结构是根据某个条件来决定是否重复执行一段源代码。C++提供了多种不同形式的流程控制语句。 2.4.1 选择语句 例2-10:输入一个学生三门课的成绩,计算其平均值,并根据其值输出评语。 多分支结构switch语句的一般形式: 例2-11:键盘输入一个表示5分制成绩(A、B、C、D、E)的字符,如果成绩为A~D,则输出“合格”,否则输出“不合格”。 2.4.2 循环语句 1. for语句: 例2-12:显示一个摄氏温度和华氏温度的对照表。 for语句的其他使用形式: 2. while语句: 2.4.3 转移语句 2.5 函数 当设计一个解决复杂问题的程序时,常常将一个复杂的任务分解为若干简单的子任务,为每一个子任务设计一个子程序。在C++中,利用函数实现子程序的编程。函数是一个具有独立功能的程序模块,这种功能一般是一种通用的功能,通过在不同程序中或程序不同地方调用函数,可以反复使用一个函数所实现的功能。 如将求平方根、解一元二次方程等算法分别用一个函数来实现,程序员就可以在程序中需要使用求解算法的地方直接调用已设计好的函数。 2.5.1 函数的定义 #include iostream.h void main( ) { int a, b, max; cout Please enter two integers: endl; cin a b; if (a b) max = a; else max = b; cout The max is: max endl; } 函数定义: 编写一个实现特定功能的函数代码就称为函数定义。函数定义的一般形式是: 例2_15:以下函数sum()用于求两个形参x与y的和。 2.5.2 函数的调用 2.6 作用域与存储类型 变量的作用域是指变量的可以被引用的区域,变量的生存期是指变量的生命周期,变量的作用域与生存期是密切相关的。 C++程序中的变量有两种属性:数据类型和存储类型,进行完整的变量声明,除了声明其数据类型,有时还需要声明其存储类型。 存储类型说明了变量在内存中存储的方式,它决定了变量的作用域和生存期。 例2_21:

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