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数学教育技术实验指导书
实验一 FLASH动画制作
一、实验目的
掌握FLASH动画制作的基本方法
二、实验内容
1,制作一个图形移动的动画。文件名:D:\A\Flash1
操作步骤:
S1:制作一图形,或导入一图像,并将其转换成元件
S2:右击第1帧选择创建补间动画。
S3:在适当位置插入关键帧,然后移动图像到一新位置
S4:将文件以flash1为文件名保存到D:\A下
S5:按Ctrl+Enter测试影片
2,制作一个动感球体。文件名:D:\A\Flash2
操作步骤:
新建一个flash文档
S1:制作一圆
S2:打开混色器,选择“放射状”,设置填充颜色(三组颜色数据:255,255,255;254,206,129;226,87,29,第一组在左边,第二组在右边,第三组在左边约30%左右位置,用鼠标单击,然后直接输入数据)。
左边设置如下图所示:
S3:选择“颜料桶工具”填充图形,在圆内顶部位置单击:
S4:选择第1帧,在属性面板的“补间”栏中选择“形状”。
S5:在15帧处插入一关键帧,在圆的下方单击
S6:在第30帧处插入一关键帧,将第1帧复制到第30帧
S7:将文件以flash2为文件名保存到D:\A下
S8:按Ctrl+Enter测试影片
3,制作一个文字变形动画,将FLASH变为变形文字。文件名:D:\A\Flash3
操作步骤:
新建一个flash文档
S1 :利用文字工具输入文字:FLASH
S2 :按两次Ctrl+B 将其转换成形状
S3 :在第40 帧插入空白关键帧
S4 :利用文字工具输入:变形文字 ,连续按两次Ctrl+B
S5 :选择第一帧,在属性面板的”补间”栏中选择形状。
S6:将文件以flash3为文件名保存到D:\A下
S7:按Ctrl+Enter测试影片
4,制作一个将矩形转换成圆的动画。文件名:D:\A\Flash4
操作步骤:
新建一个flash文档
S1 :在第1帧处制作一个矩形
S2 :用“选取工具”拖动选择矩形,按Ctrl+G 将其转变为群组(使得得到的形状包括边界),再按Ctrl+B 将其转换成形状
S3 :在第40 帧处插入一个空白关键帧,制作一个圆
S4 :选择第一帧,在属性面板的“补间”栏中选择形状。
S5:将文件以flash4为文件名保存到D:\A下
S6:按Ctrl+Enter测试影片
5,制作一个沿路径动画,画一个图形,使该图形沿某一路径移动。文件名:D:\A\Flash5
操作步骤:
新建一个flash文档
S1:执行“文件/导入/导入到库”命令,将文件angel.gif导入到库中
S2:将库面板中的angel影片剪辑元件拖动到舞台中。
S3:选择第1帧,执行快捷菜单中的“创建补间动画”,在第20帧插入一个关键帧
S4:右击图层1,执行快捷菜单中的“添加引导层”命令
S5:单击引导层的第1帧,在舞台中使用铅笔工具等画一路径(路径为非封闭的)
S6:单击图层1的第1帧,拖动元件到路径开始位置
S7:单击图层1的最后帧,拖动元件到路径结束位置
S8:将文件以flash5为文件名保存到D:\A下
S9:按Ctrl+Enter测试影片
6,制作一个文字遮罩的动画。文件名:D:\A\Flash6
操作步骤:
新建一个flash文档
S1:设置背景颜色为#0f2646
S2:导入一背景图像(2.bmp),将其转换成图形元件,右击第1帧从快捷菜单中选择创建补间动画
S3:在第30帧上插入一关键帧,向上移动图形
S4:插入一图层,选择文字工具,在属性面板中设置文字的颜色为白色,Alpha为60%,字号为96,在舞台中插入一文字(Text Mask)
S5:插入一图层,将图层2的第1帧复制到图层3的第1帧
S6:选择图层2,从快捷菜单中选择遮罩
S7:将文件以flash6为文件名保存到D:\A下
S8:按Ctrl+Enter测试影片
实验二 超级画板
一、实验目的
掌握超级画板的使用方法,通过实验能用超级画板制作数学图形。
二、实验内容
1,基本画图方法。(文件名:D:\A\基本图形.zjz)
在同一个文档的不同页面中完成下列各题,然后将文件以“基本图形”为文件名保存到D:\A下
画一半径为3的圆
画一个等边三角形并度量其三边
画一个等腰三角形并度量其二底角
画一平行四边形
画一个直角三角形
作函数y=x2的图像
2,轨迹的构造。(文件名:D:\A\轨迹.zjz)
新建一个超级画板文档,文档名为”轨迹”,文档保存到D:\A下在该文档中完成下列操作:
作一以原点为圆心,半径为4的圆,在圆上作一点B其中点B为圆上的一点,BC⊥X轴,BD⊥y轴,E为DC 的中点,BF⊥DC,F为垂足,OG⊥DC,G为垂足求点E、F、G的轨迹。
3,动画(文件名:D:\A\动画
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