数学教育技术实验指导书.docVIP

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数学教育技术实验指导书 实验一 FLASH动画制作 一、实验目的 掌握FLASH动画制作的基本方法 二、实验内容 1,制作一个图形移动的动画。文件名:D:\A\Flash1 操作步骤: S1:制作一图形,或导入一图像,并将其转换成元件 S2:右击第1帧选择创建补间动画。 S3:在适当位置插入关键帧,然后移动图像到一新位置 S4:将文件以flash1为文件名保存到D:\A下 S5:按Ctrl+Enter测试影片 2,制作一个动感球体。文件名:D:\A\Flash2 操作步骤: 新建一个flash文档 S1:制作一圆 S2:打开混色器,选择“放射状”,设置填充颜色(三组颜色数据:255,255,255;254,206,129;226,87,29,第一组在左边,第二组在右边,第三组在左边约30%左右位置,用鼠标单击,然后直接输入数据)。 左边设置如下图所示: S3:选择“颜料桶工具”填充图形,在圆内顶部位置单击: S4:选择第1帧,在属性面板的“补间”栏中选择“形状”。 S5:在15帧处插入一关键帧,在圆的下方单击 S6:在第30帧处插入一关键帧,将第1帧复制到第30帧 S7:将文件以flash2为文件名保存到D:\A下 S8:按Ctrl+Enter测试影片 3,制作一个文字变形动画,将FLASH变为变形文字。文件名:D:\A\Flash3 操作步骤: 新建一个flash文档 S1 :利用文字工具输入文字:FLASH S2 :按两次Ctrl+B 将其转换成形状 S3 :在第40 帧插入空白关键帧 S4 :利用文字工具输入:变形文字 ,连续按两次Ctrl+B S5 :选择第一帧,在属性面板的”补间”栏中选择形状。 S6:将文件以flash3为文件名保存到D:\A下 S7:按Ctrl+Enter测试影片 4,制作一个将矩形转换成圆的动画。文件名:D:\A\Flash4 操作步骤: 新建一个flash文档 S1 :在第1帧处制作一个矩形 S2 :用“选取工具”拖动选择矩形,按Ctrl+G 将其转变为群组(使得得到的形状包括边界),再按Ctrl+B 将其转换成形状 S3 :在第40 帧处插入一个空白关键帧,制作一个圆 S4 :选择第一帧,在属性面板的“补间”栏中选择形状。 S5:将文件以flash4为文件名保存到D:\A下 S6:按Ctrl+Enter测试影片 5,制作一个沿路径动画,画一个图形,使该图形沿某一路径移动。文件名:D:\A\Flash5 操作步骤: 新建一个flash文档 S1:执行“文件/导入/导入到库”命令,将文件angel.gif导入到库中 S2:将库面板中的angel影片剪辑元件拖动到舞台中。 S3:选择第1帧,执行快捷菜单中的“创建补间动画”,在第20帧插入一个关键帧 S4:右击图层1,执行快捷菜单中的“添加引导层”命令 S5:单击引导层的第1帧,在舞台中使用铅笔工具等画一路径(路径为非封闭的) S6:单击图层1的第1帧,拖动元件到路径开始位置 S7:单击图层1的最后帧,拖动元件到路径结束位置 S8:将文件以flash5为文件名保存到D:\A下 S9:按Ctrl+Enter测试影片 6,制作一个文字遮罩的动画。文件名:D:\A\Flash6 操作步骤: 新建一个flash文档 S1:设置背景颜色为#0f2646 S2:导入一背景图像(2.bmp),将其转换成图形元件,右击第1帧从快捷菜单中选择创建补间动画 S3:在第30帧上插入一关键帧,向上移动图形 S4:插入一图层,选择文字工具,在属性面板中设置文字的颜色为白色,Alpha为60%,字号为96,在舞台中插入一文字(Text Mask) S5:插入一图层,将图层2的第1帧复制到图层3的第1帧 S6:选择图层2,从快捷菜单中选择遮罩 S7:将文件以flash6为文件名保存到D:\A下 S8:按Ctrl+Enter测试影片 实验二 超级画板 一、实验目的 掌握超级画板的使用方法,通过实验能用超级画板制作数学图形。 二、实验内容 1,基本画图方法。(文件名:D:\A\基本图形.zjz) 在同一个文档的不同页面中完成下列各题,然后将文件以“基本图形”为文件名保存到D:\A下 画一半径为3的圆 画一个等边三角形并度量其三边 画一个等腰三角形并度量其二底角 画一平行四边形 画一个直角三角形 作函数y=x2的图像 2,轨迹的构造。(文件名:D:\A\轨迹.zjz) 新建一个超级画板文档,文档名为”轨迹”,文档保存到D:\A下在该文档中完成下列操作: 作一以原点为圆心,半径为4的圆,在圆上作一点B其中点B为圆上的一点,BC⊥X轴,BD⊥y轴,E为DC 的中点,BF⊥DC,F为垂足,OG⊥DC,G为垂足求点E、F、G的轨迹。 3,动画(文件名:D:\A\动画

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