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昆山登云科技职业学院
学生毕业设计(毕业论文)
设计题目 《飞机大战》手机游戏开发
姓 名 袁 园
学 号 060121120
系、专业 信息技术系计算机应用
班 级 计算机应用技术06-1
指导教师 周少卿
2009年 3 月 15 日
目 录
摘??要 2
前 言 3
第一章 绪 论 5
1.1手机游戏概述 5
1.2手机游戏开发的特点 6
第二章J2ME开发环境及相关技术的介绍 9
2.1 J2ME的简介 9
2.2 J2ME体系结构和配置 9
2.3 WTK 11
2.5 MIDP游戏开发包 11
第三章 《飞机大战》手机游戏开发实例 15
3.1 飞机大战游戏简介 15
3.2游戏开始菜单 15
3.3游戏Bullets类 17
3.4 游戏逻辑及EscapeGameCanvas类 17
3.5记录存储系统 21
3.6声音的处理 24
第四章 游戏测试 25
第五章 游戏总结 32
致 谢 33
参考文献 34
摘??要
J2ME(Java?2?Micro?Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write?Once,?run?anywhere”的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
关键词:J2ME;手机游戏;飞机子弹;碰撞检查
前 言
随着手机和网络的普及,第三代((3G)移动通讯战略的发展和实施,游戏产业的日益发展,移动游戏的开发逐渐成为市场的一个热点。手机体闲娱乐应用的市场发展趋势己经逐渐明朗,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。
????截至目前,我国手机的使用量己突破5.08亿。这一数字不仅让中国成为世界上最大的手机消费国,更为重要的是,它也为手机游戏产业的发展带来了广阔的群众基础。以此推算,手机游戏产业的爆发力可谓巨大。随着人们对手机游戏的认识和相关服务水平的不断提高,用户的消费动机也逐渐由被动走向主动,极大地促进了该产业的发展。市场调研机构公布最新研究报告称,截至2008年底,在美国人口中手机的普及率为84%,其中包括消费者、企业和双重使用者。预期到2013年手机普及率将达到100%。与此同时,由于硬件芯片技术的迅猛发展,使得用户手机的性能大大增强,手机已成为个人化的移动计算终端,这为手机游戏市场的发展提供了有利条件。
????手机游戏产业早在上世纪90年代后期就已经初具雏形。当时,GSM手机基本都内嵌了一些简单的黑白游戏,比如经典不衰的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”。在当时,是否内置有这些游戏已经成为一款畅销手机的必备要素。紧接着,短信息(SMS)服务所取得的巨大成功(世界各地每个月在SMS服务上花费近300亿美元)使得运营商们看到了移动数据服务市场蕴含的庞大潜力,并且萌生了将手机游戏培养成移动数据服务的下一代杀手应用的冲动。时下,移动开发技术大体分为三个阵营:广泛得到各种设备支持的J2ME技术、使用C++语言开放应用平台、使用C#配合微软平台。
J2ME手机游戏市场前景非常看好,因此,我们有必要对基于J2ME平台的手机游戏开发中的若干问题进行研究,以促使手机游戏开发的效率和质量进一步得到提高。面对电脑网络游戏的独领风骚,利用无线网络技术的手机游戏开发商也不会甘于寂寞。据介绍,如今在网络技术发达的欧美和日韩,JAVA网络游戏是整个市场的主流,日本最大游戏网站拥有200多万用户,每个用户每月平均花300日元(2.75美元)在手机上玩游戏,这为网络运营商和网站带来了约550万美元的收入。我国的JAVA网络游戏,由于受到网络的影响,目前市场还不是很大,但是随着今后3G网络的营运,手机游戏的未来一定属于玩家面更广更稳定,互动性更强的网络游戏,加上网络游戏按包月收费,里面的利润将比以前的单机JAVA游戏要大得多。移动增值服务是在通信技术、计算机技术、互联网技术不断发展融合的基础上,在人们对以信息为基础的各种应用需求快速增长的激励下,在社会信息化水平日益提高的前提下,迅速发展的一种全新的服务方式。由于移动通信自身具有可移动性、无时空限制性、专属性、安全性和时尚性的特点,再加上基于这些特点之上的短消息、游戏、支
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