“3DS MAX”布光原则和“光影素描”基本原理结合方法研究.pdfVIP

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  • 2017-09-02 发布于湖北
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“3DS MAX”布光原则和“光影素描”基本原理结合方法研究.pdf

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第8卷 第4期 济源职业技术学院学报 Vo1.8 No.4 2009年 12月 JournalofJiyuanVocationalandTechnicalCollege Dee.20o9 “3DSMAX”布光原则和 “光影素描”基本原理结合方法研究 米再 生 (四川师范大学工学院 工业设计系,四川 成都 610101) 摘 要:在 “光影素描”的基础理论上探索了多光源复杂场景在 3DSMAX场景中的表现原理和策 略,侧重于 “光影素描”中的透视、明暗关系两部分来分析和加 以延伸 ,并应用于多光源,同时充分利用 3DSMAX本身的光学模拟系统,从不同的方面表现出逼真的电脑三维效果,并为其提供合理的依据。 关键词:3DSMAX;布光;光影素描;光源 DOI:10.3969/j.issn.1672—0342.2009.04.010 中图分类号 :TP391.41 文献标识码 :A 文章编号 :1672—0342(2009)04—0029一o3 3DSMAX作为当前

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