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游戏策划模版.doc
下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。
一、创意篇
很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢?
(一)创意为什么不值钱
时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个:
1、人人都有创意
中国网游最不缺的就是创意,每个玩家都有创意。如果你只有想法、创意,说明你只是一个玩家,如果你还会喷青,骂这个垃圾,骂那个垃圾,更说明你只是一个感性的玩家。作为一个策划,应该理性分析和研究各种游戏。一个再垃圾的游戏,能做出来,就值得你去学习。
2、95%创意是没用的
为什么绝大部分创意是没用的?因为大部分创意在现有游戏中已经实现了,或者是不可行的,或者并不比原有创意好。而5%有用的创意,你不说出来,就烂在心理,一说出来,别人就知道,也就没价值了。关键是创意有用没用,无法评估,也没法保护,没有技术壁垒。
3、别人不会为你的创意投一分钱
创意好不好,价值大不大,是无法评估的。那怕你已经做出一个很好的游戏策划案,也一样看不出它的价值。只有你把游戏做出来,并投放到市场后,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象无尽的任务、魔剑、天堂2、A3等游戏大作,都是顶级设计师做出来的,够有创意,够有实力,都没法保证它成功,在中国市场惨遭失败。更不用说一个区区的创意,一个策划案。
做一个网游,少则几百万,多则上千万上亿,做出来还不知道有没有人来玩,风险太大了。连手上有几十亿的上市游戏公司都不敢去做试错的创新游戏,谁还会拿资本在你身上试错?
4、实践证明创意不值钱
到现为止还没有人因为卖游戏创意而获得一毛钱,也没有人因为有创意而找到策划工作,更没有人因为有好创意而获得投资。
本论坛精英贴:
yii的《如何激发游戏策划设计创意 》
/showthread.asp?threadid=52133
《什么样的创意是可行的》
/showthread.asp?threadid=10887
网上贴子:
《创意不值钱执行力才是赚钱根本》
/article/2009-01-13/152544.shtml
(二)什么情况下别人才会投资让你做游戏
别人会投资让你做游戏,不是因为你有好创意,而是因为你有能力、有实力、有经验,更有一个好的团队。只有以下三种情况下别人才会投资让你做游戏。
1、你在一个游戏公司经过努力,慢慢升到主策、制作人、老总时,可能会有人投资让你做游戏;
2、你带领一个团队做出一款成功的游戏后,可能会有人投资让你继续做游戏。象成都锦天科技的彭海涛就是一个的例子。彭海涛有点技术,在有钱老爸赞助下,组建一个团队,做出《传说OL》,营运后取得一定的成功,盛大花了一亿元收购;
3、你组建一个团队,做出一个好的游戏demo,得到别人赏识的话,可能会有人投资让你做游戏。象盛大的18投,巨人的创业平台等,就有这样的机会。
网上贴子:锦天科技创始人彭海涛:23岁亿万富翁的财富传奇
/i/2007-07-06/08351601741.shtml
二、学习篇
虽然我什么都不会,但我立志要做游戏策划这一行,那应该怎么办呢,那只能学习。在学习之前,你还是先要了解游戏策划。
(一)了解游戏策划
游戏策划工作,并不是你想象的那样好玩有趣,而是一件苦差事。具体内容我就不说了,见我收集的贴子。你准备好了吗?你有吃苦和抗压能力吗?你真的下决心要做这件苦差事吗?如果是的话,请开始学习吧。
本论坛精英贴:
SPY的《看过不少人希望进入游戏设计领域,随便聊聊》
/showthread.asp?threadid=15577
《给一些想做策划的朋友:)》
/showthread.asp?threadid=10285
《游戏企划流程》
/showthread.asp?threadid=119194
《游戏公司策划部门职位分割》
/showthread.asp?threadid=109955
网上的贴子:
商业化游戏的开发过程――创世7日
/bbs/thread-1738-1-1.html
《什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划》
/topics/3699/200812/19/1825186,1.html?ti
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