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Cocos2dx Cocos2dx CCooccooss22ddxx 入门初级教程 Xucuiping2013.6.13 一、 总体介绍 cocos2disaframeworkforbuilding2Dgames,demos,andothergraphical/interactive applications. cocos2d 基于opengl开发 cocosd 依赖于 glew、Libxml2、Libtiff Libxml2是一个C语言开发的的XML开源库,ibxml2库依赖iconv和zlib库。 Libtiff 是一个用来读写标签图像文件格式(简写为TIFF)的库。 Cocos2d Family is below, 上面蓝色的4各分支是同步发布和更新的,有统一的版本。 下面是各个分支的具体情况, 包括:支持的开发语言、操作系统。 iphone版本 / Cocos2dx版本 / Cocos2d-X和Cocos2d-iphone两个引擎除了实现语言不同外(Cocos2d-X使用C++, Cocos2d-iphone使用Object-C)可以说没有其他差异。 cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。 Chipmunk是由Scott Lembcke在Box2D的基础上开发的。 cocos2dx cocos2dx 二、ccooccooss22ddxx主要概念 Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、层、精灵、动画、动作。 层次关系如下: Cocos2dx Cocos2dx 三、CCooccooss22ddxx主要类 CCObject CCObject (1)CCCCOObbjjeecctt 是cocos2dx的主要基类。主要提供了引用计数的功能。 CCObject初始化将引用计数设置为1 Retain: 将引用计数加1 Release:将引用计数减1, 并且如果引用计数为0的时候delete本对象 Autorelease:将本对象加入到垃圾回收其中,并且该对象引用计数m_uReference 1, 为 m_uAutoReleaseCount 1 为 具体分析一下 Autorelease 方法(比较重要!) CCPoolManager CCPoolManager (2)CCCCPPoooollMMaannaaggeerr 是个单体类,负责管理多个垃圾回收器 CCAutoreleasePool 在CCObject::Autorelease方法中单体CCPoolManager 会将该对象加入到它管理的当前 CCAutoreleasePool对象m_pCurReleasePool中,m_pCurReleasePool就是目前 生效的垃圾回收器。 CCAutoreleasePool通过 CCArray *m_pReleasePoolStack 可以管理多个垃圾 回收器。 CCPoolManager 通过getCurReleasepool 获取当前的垃圾回收器 m_pCurReleasePool m_pCurReleasePool==NULL push 如果 , 就调用 创建一个新的垃圾回收器。 Push方法创建一个新的垃圾回收器, 并且加入到动态数组m_pReleasePoolStack Pop方法会清理 当前的垃圾回收器 m_pCurReleasePool,如果有多个垃圾回收器 删除当前这个垃圾回收器,最后将m_pReleasePoolStack中下个垃圾回收器 设置给m_pCurReleasePool准备后面使用。 具体pop方法什么时候使用, 先留个伏笔。 CCAutoreleasePool CCAutoreleasePool (3)CCCCAAuuttoorreelleeaasseePPooooll垃圾回收器 通过使用一个动态数组管理使用 CCObject::autorelease 加

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