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Cocos2dx入门初级教程.pdf
Cocos2dx
Cocos2dx
CCooccooss22ddxx 入门初级教程
Xucuiping2013.6.13
一、 总体介绍
cocos2disaframeworkforbuilding2Dgames,demos,andothergraphical/interactive
applications.
cocos2d 基于opengl开发
cocosd 依赖于 glew、Libxml2、Libtiff
Libxml2是一个C语言开发的的XML开源库,ibxml2库依赖iconv和zlib库。
Libtiff 是一个用来读写标签图像文件格式(简写为TIFF)的库。
Cocos2d Family is below,
上面蓝色的4各分支是同步发布和更新的,有统一的版本。
下面是各个分支的具体情况, 包括:支持的开发语言、操作系统。
iphone版本
/
Cocos2dx版本
/
Cocos2d-X和Cocos2d-iphone两个引擎除了实现语言不同外(Cocos2d-X使用C++,
Cocos2d-iphone使用Object-C)可以说没有其他差异。
cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。
Chipmunk是由Scott Lembcke在Box2D的基础上开发的。
cocos2dx
cocos2dx
二、ccooccooss22ddxx主要概念
Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、层、精灵、动画、动作。
层次关系如下:
Cocos2dx
Cocos2dx
三、CCooccooss22ddxx主要类
CCObject
CCObject
(1)CCCCOObbjjeecctt 是cocos2dx的主要基类。主要提供了引用计数的功能。
CCObject初始化将引用计数设置为1
Retain: 将引用计数加1
Release:将引用计数减1, 并且如果引用计数为0的时候delete本对象
Autorelease:将本对象加入到垃圾回收其中,并且该对象引用计数m_uReference 1,
为
m_uAutoReleaseCount 1
为
具体分析一下 Autorelease 方法(比较重要!)
CCPoolManager
CCPoolManager
(2)CCCCPPoooollMMaannaaggeerr 是个单体类,负责管理多个垃圾回收器 CCAutoreleasePool
在CCObject::Autorelease方法中单体CCPoolManager 会将该对象加入到它管理的当前
CCAutoreleasePool对象m_pCurReleasePool中,m_pCurReleasePool就是目前
生效的垃圾回收器。
CCAutoreleasePool通过 CCArray *m_pReleasePoolStack 可以管理多个垃圾
回收器。
CCPoolManager 通过getCurReleasepool 获取当前的垃圾回收器 m_pCurReleasePool
m_pCurReleasePool==NULL push
如果 , 就调用 创建一个新的垃圾回收器。
Push方法创建一个新的垃圾回收器, 并且加入到动态数组m_pReleasePoolStack
Pop方法会清理 当前的垃圾回收器 m_pCurReleasePool,如果有多个垃圾回收器
删除当前这个垃圾回收器,最后将m_pReleasePoolStack中下个垃圾回收器
设置给m_pCurReleasePool准备后面使用。
具体pop方法什么时候使用, 先留个伏笔。
CCAutoreleasePool
CCAutoreleasePool
(3)CCCCAAuuttoorreelleeaasseePPooooll垃圾回收器
通过使用一个动态数组管理使用 CCObject::autorelease 加
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