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《数学建模》第五讲 MatLab图形功能及其在数学建模中的应用 1. 二维图形 1.1基本形式 MathLab最常用的画图形的命令是plot. y=[0 0.58 0.70 0.95 0.83 0.25];plot(y) 生成的图形如下图所示,是以序号1,2,3,…,6为横坐标、数组y的数值为纵坐标画出的折线。 1. 二维图形 1. 二维图形 又如:x=linspace(0,2*pi,30); y=sin(x); plot(y) 生成的图形如下图,是[0,2*pi]上30个点连成的光滑的正弦曲线。 1. 二维图形 1. 二维图形 1.2多重线 在同一个画面上可以画许多条曲线,只需多给出几个数组,例如 x=0:pi/15:2*pi;y1=sin(x);y2=cos(x); plot(x,y1,x,y2) 或者给出矩阵,如 x=0:pi/15:2*pi;y=[sin(x);cos(x)];plot(x,y) 都可以画出下图 1. 二维图形 1. 二维图形 多重线的另一种画法是利用hold命令。在已经画好的图形上,若设置hold on,Mathlab将把新的plot命令产生的图形画在原来的图形上。而命令hold off 将结束这个过程。 例如x=linspace(0,2*pi,30);y=sin(x);plot(x,y) 然后再用 hold on,z=cos(x);plot(x,z),hold off 命令增加cos(x)的图形,也可以得到上图。 1. 二维图形 1.3线型和颜色 MathLab对曲线和线型和颜色有许多选择,标注的方法是在每一对数组后加一个字符串参数,说明如下: 线型 线方式 – 实线 : 点线 -.虚点线 –波折线 线型 点方式 .圆点 +加号 * 星号 x x形 o小圆 颜色 y黄 r 红 g 绿 b 蓝 w 白 k 黑 m 紫 c青 1. 二维图形 例:x=0:pi/15:2*pi;y1=sin(x);y2=cos(x);plot(x,y1,b:,x,y2,g-.) 得下图 1. 二维图形 1. 二维图形 如果将plot的内容改为 plot(x,y1,b:,x,y2,g-.,x,y1,+,x,y2,*) 可得下图 1. 2维图形 1. 二维图形 1.4网格和标记 在一个图形上可以加网格、标题、x轴标记、y轴标记,用下列命令完成这些工作。 x=linspace(0,2*pi,30);y=sin(x);z=cos(x); plot(x,y,x,z) grid xlabel(Independent Variable X) ylabel(Depependent Varibles Y and Z) title(Sine and Cosine Curves) 1. 二维图形 1. 二维图形 可以在图形的任何位置加上一个字符串,如用text(2.5,0,7,’sinx’)表示在坐标x=2.5 y=0.7处加上字符串sinx 更方便的是用鼠标来确定字符串的位置,方法是输入命令: gtext(sinx) gtext(cosx) 在图形窗口十字线的交点是字符串的位置,用鼠标点一下就可以将字符串放在那里。 1. 二维图形 1.5其它 还有一些画2维图形的命令,如 fplot(‘fun’,[xmin xmax ymin ymax])在[xmin xmax]内画出以字符串fun表示的函数图形,[ymin ymax]给出了y的限制 fplot(sin(x)./x,[-20 20 -0.4 1.2]),gtext(sinx/x) 1. 二维图形 2 三维图形 2.1带网格的曲面 作曲面z=f(x,y)的图形 如 2 三维图形 用以下程序实现: x=-7.5:0.5:7.5;y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); R=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps; Z=sin(R)./R; mesh(X,Y,Z) 2 三维图形 2 三维图形 将mesh改为surf 2 三维图形 2.2空间曲线 作螺旋线x=sint y=cost z=t 用以下程序实现 t = 0:pi/50:10*pi; plot3(sin(t),cos(t),t); 3. 建模中的应用示例 例:船在该海域会搁浅吗? 在某海域测得一些点(x, y)处的水深z(单位:英尺)由下表给出,水深数据是在低潮时测得的。船的吃水深度为5 英尺, 问在矩形(75,200)×(?50,150)里的哪些地方船要避免进入。 1.问题分析: 假设:该海域海底是平滑的。由于测量点是散乱分布的,先在平面上作出测量点的分布图,在利用二维插值方法补充一 些点的水深,然后作出海底曲面图和等高线图,并求出水深小于5的海域范围。 2.问题求
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