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基于随机过程的三国杀分析
张鹏 缪雨壮 洪杰
钟科杰 许晨
2010-11-30
目 录
1 课题背景 4
2 研究目的与报告结构 4
3 闪电命中概率 5
3.1 背景知识 5
3.2 建模场景 5
3.3 理论分析 5
3.4 仿真结果及讨论 6
4 司马懿对甄姬洛神技能的影响 6
4.1 背景知识 6
4.2 建模场景 7
4.3 理论分析 7
4.4 仿真结果及讨论 8
5 陆逊爆发力 12
5.1 背景知识 12
5.2 建模场景 13
5.3 理论分析 13
5.4 仿真结果及讨论 15
6 黄盖寿命及攻击力 17
6.1 背景知识 17
6.2 理论分析 18
6.3 仿真结果及讨论 19
6.4 补充拓展 21
7 郭嘉存活力 24
7.1 背景知识 24
7.2 建模场景 25
7.3 理论分析 25
7.4 仿真结果及讨论 29
8 周泰存活力 31
8.1 背景知识 31
8.2 建模场景 32
8.3 理论分析 32
8.4 仿真结果及讨论 33
9 黄月英爆发力 35
9.1 背景知识 35
9.2 建模场景 35
9.3 理论分析 35
9.4 仿真结果及讨论 37
10 总结 38
10.1 课题总结 38
10.2 学习感悟 39
11 成员分工情况 39
1 课题背景
随机过程,作为对一连串随机事件动态关系的定量描述,在自然科学、工程科学以及社会科学各领域具有重要应用。
数学上的随机过程是由实际随机过程概念引起的一种数学结构。人们研究这种过程,是因为它是实际随机过程的数学模型,或者是因为它的内在数学意义以及它在概率论领域之外的应用。随机过程的概念很广泛,因而随机过程的研究几乎包括概率论的全部。虽然不能给出一个有用而又狭窄的定义,但是概率论工作者在使用随机过程这个术语时,通常想到的是其随机变量具有某种有意义的相互关系的随机过程。由于这些过程类在数学上和非数学上的应用中十分重要用这种理论工具可以对常见的过程进行分析,进行一系列随机计算,从而可以将随机过程这一理论工具应用到实际中去,可以进行预测与决策,是相关数学模型的理论基础。
,未命中的概率为。从放闪电的玩家开始,依次编号为1,2,3,4,5,6。表示各玩家被闪电命中的概率。
P(第一圈命中)+ P(第二圈命中) + P(第三圈命中)……
……
同理,,由此可见,越晚判定的玩家命中的概率越小。还可以扩大到n个玩家的情形, 。
三国杀中黑桃2到黑桃9共有13张,故p=13/108。
3.4 仿真结果及讨论
用MATLAB对该研究情形进行仿真,得到仿真结果与理论推导结果如下图所示:
可见仿真结果与理论推导结果符合得很好,验证了我们的研究结果正确性。
4 司马懿对甄姬洛神技能的影响
4.1 背景知识
甄姬在三国杀游戏中称为“薄幸的美人”,其技能之一为洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。
司马懿在三国杀游戏中称为“狼顾之鬼”,其技能之一为鬼才:在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张手牌代替之。
由于司马懿可以改判定牌,因此不难想象,司马懿的存在对于甄姬的爆发力有着比较大的影响。如果司马懿和甄姬属于盟友关系,那么一旦甄姬判定出现红色花色,司马懿可以用黑色手牌代替判定牌,使甄姬能够继续发动洛神技能,从而令甄姬的爆发力大为增强;如果司马懿和甄姬属于敌对关系,那么在甄姬第一次发动洛神技能时,司马懿可以利用红色手牌使其判定失败,从而无法获得额外的手牌。
4.2 建模场景
为便于分析,本文对场景设定如下:司马懿有三张手牌,每张手牌的花色为统计独立;假定牌堆数目无限,即不考虑牌数有限的影响。108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%。
4.3 理论分析
首先考虑甄姬与司马懿为盟友的情况,下面针对司马懿手中黑色手牌数进行分类讨论。
当司马懿手中无黑色手牌时,司马懿的存在对甄姬洛神技能的发动时没有影响的。由于一旦判定失败,洛神技能终止,因此甄姬洛神实际上相当于一个几何分布,p=q=0.5,获得额外手牌的概率为:
当司马懿手中有1张黑色手牌时,一旦甄姬洛神判定失败,司马懿可以用此手牌代替之,使甄姬能够继续发动洛神技能。实际上相当于甄姬能够发动两次洛神技能,同时司马懿的这张黑色手牌也归甄姬所有。显然两次洛神技能的发动是相互统计独立的,故甄姬获得的额外手牌数为1加上两个几何分布。我们知道,两个统计独立的随机变量的母函数相当于各个随机变量母函数之积。不难知道,几何分布的母函数为:
故甄姬额外手牌数减去1的结果的母函数为:
所以甄姬额外获得手牌数的分布满足(需要加上司马懿的黑色
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