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- 2017-09-01 发布于安徽
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電玩是藝術嗎?2001 年舊金山當代美術館與林茲電子藝術中
心正式將電玩視為藝術創作新形式進行討論,藝術家對於電玩所呈
現的互動結構與哲學意涵,則有高度的興趣,並將其特質融合於創
作中。即便於如此,電玩是否可被視為藝術創作的新形式,仍受到
頗多爭議。本文將由電玩特質:互動性(interactivity )、敘述性與
超文本(narrative hypertext )、虛擬實境(Virtual Reality )、虛
擬存在(Virtual Existence ) ,探討電玩成為藝術的可能性。
電玩(computer games ),互動性(interactivity ),敘述性
與超文本( narrative hypertext ),虛擬實境(Virtual Reality ),
虛擬存在(Virtual Existence ),藝術創作(art )
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本文 93 年 11 月 12 日收件;94 年 1 月 1 日審查通過。
66 .第34 卷.第 3 期.2005 年 8 月
2001 年 7 月,舊金山當代美術館媒體藝術協會(the San Francisco Museum
of Modern Art Media Arts Council, SMAC )舉辦了一場為期三天的研討會與展
覽,會議名稱是〈ArtCade :探索電玩與藝術的關係〉(“ArtCade: Exploring the
Relationship Between Video Games and Art” ),首次將電玩視為新科技藝術模
式,邀請新媒體藝術評論與遊戲創造者,共同探討遊戲美學。1同年 9 月奧地
利林茲電子藝術中心(Ars Electronica Center )所舉辦的電子藝術節中,則首
度將「電玩」列為藝術獎項之一。史塔克(Gerfried Stocker )為文昭示:「透
過電玩,新的思想產生,敘事與表現的新形式誕生,也因此新的媒體溝通浮現
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形成主宰強勢的文化原型」(Stocker 15 )。
然而即便舊金山當代美術館與林茲電子藝術中心正式將電玩視為藝術創
作新形式進行討論,其是否可被視為藝術創作的新形式,仍有頗多爭議。本文
將由電玩呈現形式之互動性( interactivity )、敘述性與超文本(narrative
hypertext )、虛擬實境(Virtual Reality )、虛擬存在(Virtual Existence )等特質,
探討電玩成為藝術的一種形式之可能性。
High Low
2001 年初加州大學爾灣分校(University of California at Irvine )助理教授
尼德夫(Robert Nideffe )提出將「電玩」列為正式學程之輔修科目之一,在校
內引起了反對爭議,此事件引起了《連線》雜誌(Wired Magazine)專欄作家
迪安(Katie Dean )的注意,並為文提出討論。尼德夫認為電玩是一種專業、
1 此研討會以 ArtCade 命名,建立與 Arcade (遊樂場電玩)之連結。研討會邀請了〈乒乓〉
(“Pong” ) 發明者布須奈爾(Nolan Bushnell ),《模擬城市》(SimCity )與《模擬市民》
(The Sims )的設計者萊特(Will Wright ),媒體理論家 The Language of New Media 一書作
者馬諾維其(Lev Manovich ),以及全錄帕克(Xerox PARC )駐村藝術家克萊恩(Margaret
Crane ) , 從 遊 戲 與 藝 術 角 度 , 探 討 此 議 題 。 參
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