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* (2)如炮弹垂直击中,应满足 y=0 和 vx=0。则 由(2)、(3)两式消去t 得 * 例4 一足球运动员在正对球门前25m 处以20 m·s-1 的初速率罚任意球,已知球门高为3.44m,若要在垂直于球门的竖直平面内将足球直接踢进球门,问他应在与地面成多少角度的范围内踢出足球?(足球可视为质点) * 分析: 球被踢出后,在空中作斜抛运动,其轨迹方程可由质点在竖直平面内的运动方程得到。由于水平距离x已知,球门高度又限定了在y方向的范围,故只需将x、y 值代入即可求出. x y * 解: 取图示坐标系oxy,由运动方程 消去t 得轨迹方程 x y * A B 分析可得:如果以θ71.110 或θ 18.890 踢出足球,都将因射程不足而不能直接射入球门;要满足射程 当球击中球门底A点时,投射角θ为: * 当球击中球门横梁B点时,投射角θ为: 由于球门高度的限制, 当倾角取值为27.920 θ 69.920时。踢出的足球将越过球门横梁飞出而离去,这时球也不能射入球门.因此 * 综合: 满足射程 不越过球门横梁飞出 * 例5: 设从某一点以同样的速率,沿着同一竖直面内各个不同方向同时抛出几个物体。试证:在任意时刻,这几个物体总是散落在某个圆周上。 证: 取物体抛出点为坐标原点,建立如图所示的坐标系。物体运动的参数方程为 * ?消去式中参数θ,得任意时刻的轨迹方程为 这是一个以 为圆心、v0t 为半径的圆方程,它代表着所有物体在任意时刻t的位置。 * 一 掌握描述质点运动及运动变化的四个物理量——位置矢量、位移、速度、加速度.理解这些物理量的矢量性、瞬时性和相对性. 二 理解运动方程的物理意义及作用. 会处理两类问题:(1)运用运动方程确定质点的位置、位移、速度和加速度的方法;(2)已知质点运动的加速度和初始条件求速度、运动方程的方法. 教学基本要求 * 教学基本要求 三 掌握曲线运动的自然坐标表示法.能计算质点在平面内运动时的速度和加速度,以及质点作圆周运动时的角速度、角加速度、切向加速度和法向加速度. 四 理解伽利略速度变换式, 并会用它求简单的质点相对运动问题. * * 速率 速度 A B 1-2 圆周运动 * 三 圆周运动的切向加速度和法向加速度 质点作变速率圆周运动时 切向加速度 角加速度 1-2 圆周运动 * 切向单位矢量的时间变化率? 法向单位矢量 法向加速度 ——角加速度 1-2 圆周运动 * 切向加速度(速度大小变化) 法向加速度(速度方向变化) 1-2 圆周运动 * 圆周运动加速度 大小 方向 1-2 圆周运动 * 线量和角量的关系 A B R ds ? d? 1-2 圆周运动 * 1 匀速率圆周运动: 四 匀速率圆周运动和匀变速率圆周运动 2 匀变速率圆周运动 常量 1-2 圆周运动 * 如 时, 与匀变速率直线运动类比 1-2 圆周运动 * A B 例 一歼击机在高空 点A时的水平速率为1 940 km·h-1 ,沿近似圆弧曲线俯冲到点B,其速率为2 192 km·h-1 , 经历时间为3 s , 设 的半径约为 3.5 km , 飞机从A到B过程视为匀变速率圆周运动,不计重力加速度的影响,求:(1) 飞机在点B的加速度;(2)飞机由点A到点B所经历的路程. * 解(1) 而B点 解得: A B 1-2 圆周运动 * (2)矢径 所转过的角度 A B 1-2 圆周运动 * * 切向加速度(速度大小变化) 法向加速度(速度方向变化) 1-2 圆周运动 * 圆周运动加速度 大小 方向 1-2 圆周运动 * 线量和角量的关系 A B R ds ? d? 1-2 圆周运动 * 1 匀速率圆周运动: 四 匀速率圆周运动和匀变速率圆周运动 2 匀变速率圆周运动 常量 1-2 圆周运动 * 如 时, 与匀变速率直线运动类比 1-2 圆周运动 * 一 时间与空间 在两个相对作直线运动的参考系中,时间的测量是绝对的,空间的测量也是绝对的,与参考系无关. 时间和长度的的绝对性是经典力学或牛顿力学的基础. 1-3 相对运动 * 物体运动的轨迹依赖于观察者所处的参考系 二 相对运动 1-3 相对运动 * * 质点在相对作匀速直线运动的两个坐标系中的位移 S系 基本参考系 系 运动参考系 P 是S系相对S系运动的速度 1-3 相对运动 * 速度变换 * P 位移关系 或 1-3 相对运动 * 牵连速度 绝对速度 相对速度 牵连速度 伽利略速度变换 若
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