maya建模.docVIP

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第三章 NURBS建模 本章前4节主要讲解一些建模的基本知识点,包括创建曲线、曲面。修改曲线、曲面等。后5节以项目制作为主线充分理解NURBS的建模理念和创作技巧。 本章要点: 理解NURBS建模理念 剖析NURBS建模工具 传授NURBS建模技巧 3.1 NURBS曲线创建 NURBS曲线创建包括了直接创建默认NURBS曲线对象,利用曲线工具创建曲线对象,文字工具创建曲线以及利用矢量软件创建曲线对象。 3.1.1 创建圆环与方型曲线 单击CreateNURBS PrimitivesCircle和CreateNURBS PrimitivesSquare创建NURBS圆环和方型曲线,如图3-001所示; 图3-001 单击圆环曲线创建命令后面的按钮,打开属性调整面版。可以控制新建曲线的属性值。如图3-002所示。 图3-002 Pivot用来控制创建圆环曲线所在的初始位置,Object状态下创建的曲线在世界坐标的中心位置;User defined状态下可以自由设置曲线在世界坐标的初始位置。如图3-003所示。 图3-003 Normal axis用来设置曲线所在平面的法线方向,默然为Y轴。Maya共提供了5种方式,包括X、Y、Z、Free(自由)、Active view(视图角度)。 Sweep angle是创建圆环曲线的度数,默认为360为正圆,也可以调整为0到360度之间的任何一个度数来创建曲线,180度时为半圆。 Radius是创建圆环曲线的半径,1表示一个单位网格大小。 Degree提供了两种创建形式,默认Cubic模式为弧线模式,Linear为直线形式。如图3-004所示。 图3-004 Use tolerance为曲线CV点容差控制,None为手动控制CV点点数模式,Number of sections可以设置点数。Local为局部控制CV点点数模式,数字越大间距越大。Global为全局控制CV点点数模式。 单击方型曲线创建命令后面的 按钮,打开属性调整面版。可以控制新建曲线的属性值。如图3-005所示。 图3-005 Center用来控制创建方型曲线所在的初始位置,三个输入框分别代表X、Y、Z轴向初始位置。 Normal axis请参考圆形曲线创建属性面版参数。 Length of Side 1和Length of Side 2分别表示创建的方型曲线的两条边的长度。默认都为1,为正方形。 Spans per side为曲线的分段数。 Curve degree可以设置曲线的度,曲线度设置越大创建的曲线越平滑。 3.1.2 CV、EP、Pencil、Arc曲线创建工具 单击Create菜单,在下拉菜单中找到CV、EP、Pencil、Arc四种曲线创建工具,如图3-006所示。 图3-006 CV曲线工具:通过连续单击鼠标的方式创建曲线,鼠标单击所经过的位置为将来创建好的曲线的CV点的位置。如图3-007所示。 图3-007 技术看板: 点击CV曲线后面的打开属性调整面版,可以设置创建曲线的degree。共分为1、2、3、5、7五种类型。Degree的级别设置越高,绘制的曲线控制点就越多,相对曲线越平滑,但曲线点越多曲线的型也越难控制。所以选择一个适合的Degree来绘制曲线很重要。 EP曲线工具:通过连续单击鼠标的方式创建曲线,鼠标单击所经过的位置为将来创建好的曲线经过的位置。如图3-008所示。 图3-008 Pencil曲线工具:铅笔曲线工具是最直观的一种曲线创建工具,点击命令之后可以在窗口任意位置自由绘制曲线。 Arc曲线工具:分为Three Point Circular Arc(三点成弧工具)和Two Point Circular Arc(两点成弧工具)如图3-009所示。 图3-009 Three Point Circular Arc可以在视图中点击三个任意位置回车确认可以创建弧线。在回车确认前三个点都是可以自由移动来确定弧线的最终位置以及大小。如图3-010所示。 图3-010 3.1.3 Text文字工具 单击CreateText菜单后面的 按钮,打开属性调整面版,设置所需创建的文字以及字体等信息。如图3-011 所示。 Text为输入的文字内容; Font为输入文字的字体类型,打开右测的下来按纽可以重新选择字体。 Type为输出文字的类型可以选择的有四种类型分别为:Curves(曲线)、Trim(曲面)、Poly(多边型)、Bevel(立体文字)。 图3-011 Bevel的设置面版相对复杂,设置如图3-012所示。 图3-012所示 3.1.4 导入矢量软件绘制的曲线 单击CreateAdobe(R) Illustrator(R)Object在弹出窗口中选择已经绘制好的矢量文件,如图3-013所示

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