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菜单:大学计算机C语言课程设计(调用鼠标)12887.doc
菜单:大学计算机C语言课程设计(调用鼠标).txt39人生旅程并不是一帆风顺的,逆境 失意会经常伴随着我们,但人性的光辉往往在不如意中才显示出来,希望是激励我们前进的巨大的无形的动力。40奉献是爱心,勇于付出,你一定会收到意外之外的馈赠。#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#include conio.h
#includestdio.h
#includebios.h
/******************下为五子棋所需宏定义及全局变量和菜单主函数书无关************************/
/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00 /*左移--方向键left*/
#define RIGHT 0x4d00 /*右移--方向键right*/
#define DOWN 0x5000 /*下移--方向键down*/
#define UP 0x4800 /*上移--方向键up*/
#define ENTER 0x1c0d /*ENTER键表示落子*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b
/*设置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义数组大小*/
#define N 16
/*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/
int step_x,step_y;/*行走的坐标*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志*/
int wzq;
/***************上为五子棋所需宏定义及全局变量********************************/
int MouseX;
int MouseY; /*全局变量(MouseX,MouseY)为鼠标顶尖点坐标*/
/*up[16][16]与down[16][16]两数组为中间变量。mouse_draw[16][16]描述鼠标的各点像素。pixel_save[16][16]为记录下被鼠标遮挡部分的像素*/
int up[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];
/*********************下为调用鼠标需要的函数*********************************/
void MouseMath()/*为mouse_draw[16][16]赋值,储存鼠标样子*/
{int i,j,jj,k;
long UpNum[16]={
0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f
};
long DownNum[16]={
0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
};
for(i=0;i16;i++)
{
j=jj=15;
while(UpNum[i]!=0)
{
up[i][j]=UpNum[i]%2;
j--;
UpNum[i]/=2;
}
while(DownNum[i]!=0)
{
down[i][jj--]=DownNum[i]%2;
DownNum[i]/=2;
}
for(k=j;k=0;k--)
up[i][k]=0;
for(k=jj;k=0;k--)
down[i][k]=0;
for(k=0;k 16;k++)/*四种组
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