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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 面向对象的基本概念 ——类 面向对象方法中的类 具有相同属性和服务的一组对象的集合 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。 类与对象的关系:犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例。 面向对象的方法 * 面向对象的基本概念 ——封装 把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元。 尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界(或者说一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。 面向对象的方法 * 面向对象的基本概念 ——继承 继承对于软件复用有着重要意义,是面向对象技术能够提高软件开发效率的重要原因之一。 定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 例如:将轮船作为一个一般类,客轮便是一个特殊类。 面向对象的方法 * 面向对象的基本概念 ——多态性 多态是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。 例如: 数的加法-实数的加法 -复数的加法 面向对象的方法 * 面向对象的软件工程 面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。它包括: 面向对象的分析(OOA) 面向对象的设计(OOD) 面向对象的编程(OOP) 面向对象的测试(OOT) 面向对象的软件维护(OOSM) 面向对象的软件开发 * 系统分析 系统分析阶段应该扼要精确地抽象出系统必须做什么,但是不关心如何去实现。 面向对象的系统分析,直接用问题域中客观存在的事物建立模型中的对象,对单个事物及事物之间的关系,都保留他们的原貌,不做转换,也不打破原有界限而重新组合,因此能够很好地映射客观事物。 面向对象的软件开发 * 设计 针对系统的一个具体实现运用面向对象的方法。其中包括两方面的工作: 把OOA模型直接搬到OOD,作为OOD的一部分 针对具体实现中的人机界面、数据存储、任务管理等因素补充一些与实现有关的部分。 面向对象的软件开发 * 编程 OOP工作就是用一种面向对象的编程语言把OOD模型中的每个成分书写出来,是面向对象的软件开发最终落实的重要阶段。 面向对象的软件开发 * 测试 测试的任务是发现软件中的错误。 在面向对象的软件测试中继续运用面向对象的概念与原则来组织测试,以对象的类作为基本测试单位,可以更准确地发现程序错误并提高测试效率。 面向对象的软件开发 * 维护 将软件交付使用后,工作并没有完结,还要根据软件的运行情况和用户的需求,不断改进系统。 使用面向对象的方法开发的软件,其程序与问题域是一致的,因此,在维护阶段运用面向对象的方法可以大大提高软件维护的效率。 面向对象的软件开发 * 信息的表示和存储 信息的分类 计算机的数字系统 程序设计中常用的数制 不同进位计数制间的转换 信息的存储单位 二进制数的编码表示 小数的表示方法 非数值信息的表示 * 信息的分类 指令 控制信息 控制字 信息 定点数 数值信息 数据信息 浮点数 字符数据 非数值信息 逻辑数据 信息的表示与存储 * 计算机的数字系统 计算机采用的是二进制数字系统。 基本符号:0、1 进位原则:逢二进一 优点: 易于物理实现 二进制数运算简单 机器可靠性高 通用性强 缺点:对人来说可读性差 信息的表示与存储 * 程序设计中常用的数制 信息的表示与存储 * 不同进位记数制间的转换 ——R 进制→十进制 各位数字与它的权相乘,其积相加。 例如: 11)2=1×27+1×26+1×25+1×24 +1×23+1×22+1×21+1×20+1×2-1+1×2-2 =(255.75)10 (3506.2)8=3×83+5×82+0×81+6×80+2×8-1=(1862.25)10 (0.2A)16=2×16-1+10×16-2=(0.16406
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