2014年C++语言程序设计(清华大学郑莉)05.pptVIP

2014年C++语言程序设计(清华大学郑莉)05.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 例5-9常引用作形参 #include iostream #include cmath using namespace std; class Point { //Point类定义 public: //外部接口 Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { } int getX() { return x; } int getY() { return y; } friend float dist(const Point p1, const Point p2); private: //私有数据成员 int x, y; }; 共享数据的保护 例5-9常引用作形参 float dist(const Point p1, const Point p2) { double x = p1.x - p2.x; double y = p1.y - p2.y; return static_castfloat(sqrt(x * x + y * y)); } int main() { //主函数 const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); cout The distance is: ; cout dist(myp1, myp2) endl; return 0; } * 共享数据的保护 * 编译预处理命令 #include 包含指令 将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处。 #include文件名 按标准方式搜索,文件位于C++系统目录的include子目录下 #include文件名 首先在当前目录中搜索,若没有,再按标准方式搜索。 #define 宏定义指令 定义符号常量,很多情况下已被const定义语句取代。 定义带参数宏,已被内联函数取代。 #undef 删除由#define定义的宏,使之不再起作用。 * 条件编译指令 #if 和 #endif #if 常量表达式 //当“ 常量表达式”非零时编译 程序正文 #endif ...... 编译预处理命令 * 条件编译指令——#else #if 常量表达式 //当“ 常量表达式”非零时编译 程序正文1 #else //当“ 常量表达式”为零时编译 程序正文2 #endif 编译预处理命令 * 条件编译指令 #elif #if 常量表达式1 程序正文1 //当“ 常量表达式1”非零时编译 #elif 常量表达式2 程序正文2 //当“ 常量表达式2”非零时编译 #else 程序正文3 //其他情况下编译 #endif 编译预处理命令 * 条件编译指令 #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 如果“标识符”经#defined定义过,且未经undef删除,则编译程序段1,否则编译程序段2。 编译预处理命令 * 条件编译指令 #ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 如果“标识符”未被定义过,则编译程序段1,否则编译程序段2。 编译预处理命令 * 多文件结构(例5-10) 一个源程序可以划分为多个源文件: 类声明文件(.h文件) 类实现文件(.cpp文件) 类的使用文件(main()所在的.cpp文件) 利用工程来组合各个文件。 * 不使用条件编译的头文件 //main.cpp #include file1.h #include file2.h int main() { … } //file1.h #include head.h … //file2.h #include head.h … //head.h … class Point { … } … 多文件结构 * 使用条件编译的头文件 //head.h #ifndef HEAD_H #define HEAD_H … class Point { … } … #endif 多文件结构 常成员函数的声明原则 适当地将成员函数声明为常成员函数,能够提高代码质量。 凡是不会改变对象状态的函数,都应当声明为常成员函数。 什么是改变对象状态? 改变对象状态,不简单地等同于改变成员数据的值。 只要一个成员函数执行与否,不会影响以后接口函数的

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