2014年C++语言程序设计(清华大学郑莉)五.pptVIP

2014年C++语言程序设计(清华大学郑莉)五.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 条件编译指令——#else #if 常量表达式 //当“ 常量表达式”非零时编译 程序正文1 #else //当“ 常量表达式”为零时编译 程序正文2 #endif 编译预处理命令 * 条件编译指令 #elif #if 常量表达式1 程序正文1 //当“ 常量表达式1”非零时编译 #elif 常量表达式2 程序正文2 //当“ 常量表达式2”非零时编译 #else 程序正文3 //其他情况下编译 #endif 编译预处理命令 * 条件编译指令 #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 如果“标识符”经#defined定义过,且未经undef删除,则编译程序段1,否则编译程序段2。 编译预处理命令 * 条件编译指令 #ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 如果“标识符”未被定义过,则编译程序段1,否则编译程序段2。 编译预处理命令 * 多文件结构(例5-10) 一个源程序可以划分为多个源文件: 类声明文件(.h文件) 类实现文件(.cpp文件) 类的使用文件(main()所在的.cpp文件) 利用工程来组合各个文件。 * 不使用条件编译的头文件 //main.cpp #include file1.h #include file2.h int main() { … } //file1.h #include head.h … //file2.h #include head.h … //head.h … class Point { … } … 多文件结构 * 使用条件编译的头文件 //head.h #ifndef HEAD_H #define HEAD_H … class Point { … } … #endif 多文件结构 常成员函数的声明原则 适当地将成员函数声明为常成员函数,能够提高代码质量。 凡是不会改变对象状态的函数,都应当声明为常成员函数。 什么是改变对象状态? 改变对象状态,不简单地等同于改变成员数据的值。 只要一个成员函数执行与否,不会影响以后接口函数的调用结果,都可以认为它不会改变对象状态。 * 深 度 探 索 常成员函数的声明原则 class Line { //Line类的定义 public: //外部接口 Line(const Point p1, const Point p2) : p1(p1), p2(p2), len(-1) { } double getLen(); private: //私有数据成员 Point p1, p2; //Point类的对象p1,p2 double len; }; double Line::getLen() { if (len 0) { double x = p1.getX() - p2.getX(); double y = p1.getY() - p2.getY(); len = sqrt(x * x + y * y); } return len; } * 深 度 探 索 改变数据成员,但不改变对象状态 常成员函数的声明原则 在原则上,应当将getLen声明为常成员函数,但由于修改了数据成员的值,语言规则不允许 怎么办?使用mutable关键字 mutable关键字使得被修饰的成员对象无视“常对象的成员对象被视为常对象”这一语言原则 Mutable须慎用 * 深 度 探 索 修改后的程序代码 * 深 度 探 索 class Line { //Line类的定义 public: //外部接口 Line(const Point p1, const Point p2) : p1(p1), p2(p2), len(-1) { } double getLen() const; private: //私有数据成员 Point p1, p2; //Point类的对象p1,p2 mutable double len; }; double Line::getLen() const { if (len 0) { double x = p1.getX() - p2.getX(); double y = p1.getY() - p2.getY(); len

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