2014年c++语言程序设计第3版第四章讲稿.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * class Whole { public: Whole(); Whole(int i,int j,int k); ~Whole(); void Print(); private: Part one; Part two; int date; }; 53 * Whole::Whole() { date=0; } Whole::Whole(int i,int j,int k): two(i),one(j),date(k) {} //...其它函数的实现略 54 * * 前向引用声明 类应该先声明,后使用 如果需要在某个类的声明之前,引用该类,则应进行前向引用声明。 前向引用声明只为程序引入一个标识符,但具体声明在其它地方。 类 的 组 合 * 前向引用声明举例 class B; //前向引用声明 class A { public: void f(B b); }; class B { public: void g(A a); }; 类 的 组 合 * 前向引用声明注意事项 使用前向引用声明虽然可以解决一些问题,但它并不是万能的。需要注意的是,尽管使用了前向引用声明,但是在提供一个完整的类声明之前,不能声明该类的对象,也不能在内联成员函数中使用该类的对象。请看下面的程序段: class Fred; //前向引用声明 class Barney { Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善 }; class Fred { Barney y; }; 类 的 组 合 * 前向引用声明注意事项 class Fred; //前向引用声明 class Barney { public: void method() { x-yabbaDabbaDo(); //错误:Fred类的对象在定义之前被使用 } private: Fred* x; //正确,经过前向引用声明,可以声明Fred类的对象指针 }; class Fred { public: void yabbaDabbaDo(); private: Barney* y; }; 类 的 组 合 * 前向引用声明注意事项 应该记住:当你使用前向引用声明时,你只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。 类 的 组 合 * UML简介 UML语言是一种可视化的的面向对象建模语言。 UML有三个基本的部分 事物(Things) UML中重要的组成部分,在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素 关系(Relationships) 关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams) 图是很多有相互相关的事物的组 UML图形标识 * UML中有4种类型的事物 结构事物(Structural things) 动作事物(Behavioral things) 分组事物(Grouping things) 注释事物(Annotational things) UML图形标识 * UML中的关系 依赖(Dependencies) 关联(Association) 泛化(generalization) 实现(realuzation) UML图形标识 * UML中的9种图 类图(class diagram) 对象图(class diagram) 用例图(Use case diagram) 顺序图(Sequence diagram) 协作图(Collaboration diagram) 状态图(Statechart diagram) 活动图(Activity diagram) 组件图(Compomnent diagram) 实施图(Deployment diagram) UML图形标识 * 类图 举例:Clock类的完整表示 Clock类的简洁表示 Clock - Hour : int - Minute : int - Second : int + ShowTime() : void + SetTime(NewH : int = 0, NewM : int = 0, NewS : int = 0) : void Clock UML图形标识 * 对象图 myClock : Clock - Hour : int -

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