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- 2017-08-31 发布于重庆
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基础讲座程式美之-构图错杂谈.doc
[转帖]基础讲座 程式美之-构图错杂谈
基础讲座 程式美之-构图错杂谈
作者:Quester 文章来源:蓝色理想
前言 仅仅局限在对视觉中心的把握,只是解决了一点的问题,这对于广泛设计是远远不够的。其实还有其他更为宽阔的空间和复杂的方法让我们在构图的问题上得到进一步的提高可控制。在构图的探索道路上,已经有太多的前人经验给我们借鉴,并逐步形成了一定的构图程式。本想逐一列举,鉴于篇幅和读者的层次综合考虑,于是就将这一篇作为一个“错杂谈”比较合适,这样,有基础的朋友便不会觉得累牍无趣,无基础的也可以大略获得一些概念,亦可以去找些相关资料来充实自己。 【水是眼波横】 “一生二,二生三,三生万物”可见“一”的重要性,那么我们先从一开始说吧:将画笔横掠过空白的画面,在这条线之后便产生了无限的遐思:“旦”“山”等等便都籍由这条线而产生,而这条线也永远的在任何画面上或隐或现的存在着,在我们的视线尽头,它叫地平线;在我们的眼前,它叫视平线。然而在现代的设计理念中,这二条线并非总是平行的。 我们的眼睛有缺陷吗?是的,这是真的。 让我们一起来了解一下眼睛和视平线的问题:我们的眼睛对于高度的认识比宽度的认识要差,到底差多少,你想像一下一个在地面距离你10米远的人和你在10米高时(大约5楼)看到他的不同感受。有专家说这是因为人的眼睛是横着长的,对于水平的影像比垂直的要敏感。这或许有一定道理,但即便是只有
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