Flash MX设计与开发教程与实训 第6章 Flash与动态网页.pptVIP

Flash MX设计与开发教程与实训 第6章 Flash与动态网页.ppt

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第6章 Flash与动态网页 6.1 动态网页技术 6.2 Flash影片与外界信息互传 6.3 XML技术在Flash中的应用 6.1 动态网页技术 6.1.1 CGI技术 CGI是Common Gateway Interface(公共网关接口)的缩写。 它是最早被用来建立动态网站的技术。可以使用不同的语言编写CGI程序,如Visual Basic、Delphi或C/C++等,目前使用的最为广泛的是Perl语言。 6.1.2 ASP技术 ASP是Active Server Pages(动态服务器页面)的缩写。它是微软开发的一种类似HTML、脚本和CGI的结合体,它没有提供自己专门的编程语言,而是允许用户使用包括VBScript,JavaScript等在内的许多已有的脚本语言编写ASP的应用程序。 ASP应用程序在WEB服务器端运行,运行后再将运行结果以HTML格式传送至客户端的浏览器。 6.1.3 JSP 技术 JSP 是Java Server Pages(Java服务器页面)的缩写,是由Sun Microsystems公司于1999年6月推出的新技术,是基于Java Servlet以及整个Java体系的Web开发技术。利用这一技术可以建立先进、安全和跨平台的动态网站。 6.1.4 PHP技术 即Hypertext Preprocessor(超文本预处理器),它是当今Internet上最为火热的脚本语言,其语法借鉴了C、Java、Perl等语言,但只需要很少的编程知识就能使用PHP建立一个真正交互的Web站点。 6.1.5 四种技术的对比 6.2 Flash影片与外界信息互传 Flash分别使用输入文本区域和动态文本区域来完成信息的输入和输出。 6.2.1 输入文本区域 在Flash中,可以用输入文本区域接受用户的输入文本,之后通过按钮传送到其它应用程序进行处理。 创建输入文本区域的操作步骤 1.使用文本工具,在Flash文档舞台上创建一个文本区域。 2.在属性面板中进行设置:在【文本类型】下拉列表中选择【输入文本】;在【文本类型】下拉列表下面的【实例名称】框中输入实例名(在本例中,实例名为name);在【变量】框中输入为该文本区域起的变量名(在本例中,变量名为varname);选中【在文本周围显示边框】选项。如图6-1所示。 6.2.2 动态文本区域 Flash是通过动态文本区域来接收外界数据的。 实例 1.使用文本工具,在Flash文档舞台上创建一个文本区域。 2.在属性面板中进行设置:在【文本类型】下拉列表中选择【动态文本】;在【文本类型】下拉列表下面的【实例名称】框中输入实例名(在本例中,实例名为output);在【线条类型】下拉列表中框中选择【多行】;选中【可选】及【在文本周围显示边框】选项。如图6-2所示。 3.添加一个图层,命名为action。在action图层的第1帧添加代码:output.text=”你好” 4.保存源文件62.fla 5.测试该动画文件,output动态文本区域显示“你好”两个字。 6.3 XML技术在Flash中的应用 6.3.1 XML简介 XML是eXtensible Markup Language(可扩展标识语言)的缩写。随着Internet的发展,XML正成为网络信息交换的一种标准。XML 是根据一个国际标准——Standard Generalized Markup Language (SGML)—International Organization for Standardization (ISO) ISO 8879:1986 制定而成的。 6.3.2 Flash MX中的XML应用 Flash利用XML技术,可以与外界进行数据交互以及数据组织。 从Flash 5开始,对XML的支持已经初具规模,在Flash MX 2004中得到了加强。在Flash MX 2004中使用XML主要有两种方式,使用XML对象和使用XMLSocket对象。 1. 使用XML对象 1)XML 类的主要方法: XML.appendChild():在指定对象的子级列表结尾追加一个节点。 XML.cloneNode():克隆指定的节点,并可选择递归克隆所有子级。 XML.createElement():创建一个新的 XML 元素。 XML.createTextN

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