动画设计概论.pptVIP

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1、偶拍动画最常用的光源模式有 2、埃米尔·雷诺,法国人,动画片作家,动画片的创始人,摄有很多动画片,如:1889—1891年《一杯可口的啤酒》。1890—1891年:《丑角和他的狗》。1892年:《可怜的比埃罗》。1894—1895年:《更衣室旁》,《炉边偶梦》。1896—1897年:《威廉·退尔》,《富梯与巧克力》,《第一支雪茄》(迦里波主演)。其中《一杯可口的啤酒》和《可怜的比埃罗》一直流传至今。 3、在动画创作中内容起着主导的、决定的作用,动画形式虽然是多种多样的,但形式一定是为内容服务的。比如同一内容,由于条件不同,可以有多种形式;同一形式也可以表现不同的内容;新内容可以利用旧形式,旧内容也可以利用新形式。没有内容,形式就无法存在;没有形式,内容也无从表现。这两者是相互依赖、相互制约。所以在动画创作的过程中应先对动画内容进行详尽的设计,在对内容有了深刻的思考和定位后,运用一种最恰当的动画形式将其表现出来,才是一部成功的动画片。 4、FLASH中两个关键帧之间自动生成的叫补间动画。 5、实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。 6、别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄在画面中所呈现出的范围大小的区别。景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写、近景、中景、全景、远景。在拍摄中,利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。 7、运动捕捉技术是在运动物体的关键部位设置跟踪器,由 Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。从应用角度来看,表演动画系统主要有表情捕捉和身体运动捕捉两类;从实时性来看,可分为实时捕捉系统和非实时捕捉系统两种。从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。将运动捕捉技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、最关键的部分,必然显示出更加重要的地位。 9、动画剧本不同于影视剧本,也不同于文学创作。动画以它的独特形式出现、存在、并得以发展,其主要的因素为,动画的视觉感观直接、简捷。画面清爽随意,创作空间宽泛。动画可以大幅度的运用夸张手法来表达剧情,基本可以随心所欲的展现电影电视剧中所无法展现的场景与镜头。 动画剧本的特质,是要一改以往惯性的文学表达手法,以具体动作形式突显人物个性,以夸张的形体语言展现剧情变化。在以往的文学创作进程当中,难免会提及到一些客观存在的场景,以此来渲染作品氛围丰富作品情调或有利于下一步剧情的衔接与演变。然而,在动画剧本的创作过程当中,就要避免过多的提及虚而不实的旁支末节。如果把剧本写成了小说,只是属于文学剧本的范畴,不能用来指导拍摄和制作。所以动画剧本就是一个屏幕,剧本里要表现的是屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。例如心理活动这类东西便是无法很好的表现出来的。所以说,动画剧本并不等同于小说。 10、动画定位尺 ,也叫“定规尺”,只是形状像尺,但没有刻度。定位尺是动画绘制时必备的工具之一,专门用来固定动画纸以防纸张在绘制的过程中移位。  捡到手机的尴尬

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