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动画制作技术 一、动画基础 1、动画与计算机动画 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有: (1)动画由多幅静止画面组成 (2)画面之间的内容必须有所差异 (3)画面播放速度:24f/s、25f/s、30f/s (4)画面表现的动作必须连续,即后一幅画是前一幅画面的继续 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。 一、动画基础 4、 计算机动画制作软件 4、 计算机动画制作软件 3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。 Macromedia Flash MX: Flash是Macromedia公司开发的网页多媒体制作软件,具有向量绘图与动画编辑功能,能够简易地制作连续动画、互动按钮、绘图与音效! Maya: 集成了Alias/Wavefront/TDI最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Animator Pro 和Animator Studio(AUTODESK) 二维专业动画创作软件 一、动画基础 5、动画文件格式 (1)gif格式:图像交换格式,文件小,在网络上流行 (2)swf格式:flash的矢量动画格式,准流式文件,与html结合好 (3)flic格式:由Autodesk公司出品的2D、3D动画软件的格式 (4)AVI格式:音视频交错记录的一种动画格式。 (5)mov.QT格式:QuickTime的文件格式 二、GIF动画制作 静态gif和动态gif 特点:与网页紧密结合,使其具有感染力和吸引力 广泛支持Internet标准,支持无损压缩和透明度 只支持256色调色板 GIF动画制作工具:GifCon、ImageReady 三、flash动画制作 图形(矢量、位图)编辑(绘制、颜色、属性) 动画原理和基础动画 (逐帧、运动渐变、形状渐变) 高级动画(引导线、控制点、遮蔽、嵌套、按钮) 交互动画(ActionScript) 作品的优化和发布 关于FLASH Macromedia 公司开发 矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件 FLASH产品特点 矢量化图形和动画 文件尺寸小 支持流式播放技术 边下载边浏览 可配音、可交互、可编程 Flash基础篇 工作环境 元件与实例 元件 是flash中主要的动画元素,运用它可以更好的管理对象CTRL+F8 创建元件(或先创建后用F8转换) 图形元件 按钮元件 存放在作品库中 影片剪辑 实例 将库中的元件引用到场景 两者的区别 图 层 叠放在一起的透明胶片 在不同的图层组织图形、文字和动画 在场景制作中表现空间层次(远、中、近) 帧 帧在时间轴上的排列顺序决定了动画的播放顺序 关键帧:定义了一个过程的起始和终结 过渡帧:两个关键帧之间的部分。过渡帧时间越长,动作变化越流畅 空白关键帧:在一个关键帧里,什么对象也没有。主要用于Action调用的场合。 帧的基本操作:定义、清除、插入、复制 动画制作流程 选材(故事、身边事、社会现象、寓言)触动 发人深省 编写脚本(创意、文字和音效) 确定风格(根据故事情节) 设计制作场景、角色 (统一风格) 制作(运用所学技术) 测试(播放)修改、完善 优化(适用于网络带宽) 发布(按要求导出指定格式的文件) 场 景 场景是故事情节发生的地点和情景 场景是故事发生过程中的一个片断 场景是围绕故事,与角色相关的特定空间环境 基本动画制作技术 逐帧动画 逐帧动画 又称为“帧 — 帧”动画。 特 点:每一帧都是关键帧,每一帧画面都有不同之处。逐帧动画是由一个个密集的关键帧组成的变化复杂的动画。 时间轴 逐帧动画适合制作无规律的动画 如:走路、飞翔、跳舞、书法、表情等。 形变动画 形状渐变动画原理 图形形状发生变化(一个图形变成另一个图形) 形变动画的条件: 至少有两个关键帧 关键帧中包含必要的矢量图形、打散的文字、矢量化的位图等动画元素 设置形状渐变的动画方式 形变动画元素存在形式 散 点 移动动画 运动渐变动画 是使 等对象产生 变化的动画。 两种渐变动画的比较
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