动画艺术概论 复习.pptVIP

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  • 2017-08-31 发布于江苏
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第一章 动画的本质与特征 1.1 动画的定义 以传统的胶片动画片为例,我们可以将动画定义为:动画是以各种绘画形式作为表现手段,用笔画出一张张不动的但又是逐渐变化着的画面,经过摄像机逐格拍摄,然后以每秒24格的速度连续放映,使画面动作在银幕上活动起来。 我们也可以将动画称之为“画出来的运动艺术”或者“用线条描绘拍摄电影” 等等。但是,随着多元化发展,动画的定义仍需要补充和修改,动画已不仅仅是记录在胶片上,而且可以记录在磁带、磁盘、光盘,以及各种类型的数码带上。放映的方式也不单单是通过放映机,用灯光投影到银幕上,而是可以借助电视屏幕和电脑显示器。20世纪30年代后,电视、计算机、数字技术等新科技成果给动画生产和传播带来了革命性的变化,动画影像的构成,既可以是平面的假定空间形象,也可以是立体的真实空间形象,或者是三维虚拟真空间形象,因此,动画在新时期中它是一项视觉的创新,观念的突破,是科学与艺术的结合,是高科技与艺术相融的新学科。 1.2 动画名称的由来 动画在其发展过程中曾有过很多名称。 第一种名称“卡通”(Cartoon),其英文含义是:非真人电影,是活动的漫画,用绘画语言和电影形式讲故事。起源于美国,早期意思是用绘画的语言来讲述故事的电影形式,那时的卡通电影绘画风格比较简单,充满着讽刺幽

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