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                             摘        要 
 变为以MSN、QQ为代表的即时通讯软件tIM)。即时通讯(Instant 
                                                    Messaging,简称IM) 
 自1998年由以色列几个年轻人推出第一款即时通讯软件ICQ以来,在短短的儿年时间内, 
 IM软件发展速度惊人,它以其能够通过网络进行实时通信的特点征服了广大川户,PC机端 
 的即时通信(IM)为用户提供了支持硬盘共享、在线音乐播放、寻呼、文本聊天、语音聊 
 天、视频、播送新闻等各项服务,极大地方便了网友们的交流,成为他们生活和:[作的必备 
 工具。据统计,迄今为止全球有几亿人使用即时通讯软件在网上交流。即时通讯工具使用频 
 率之高,超出任何一种网络软件。有专家预测:“作为商业通信工具,即时通讯(IM)的应 
 用将于2006年取代电子邮件,成为最流行的互联网通讯工具”。就目前情况而言,即时通信 
 软件市场已达NT的饱和状态.但是随着第三代数字通信的到来,移动互联网的网速将不断 
 提高,以及手机内存容量的不断扩大、无线互联网和互联网互联互通能力的加强。把即时通 
 信(IM)做到手机上,供用户随时随地的使用,不论是市场成熟程度,还是技术方面都提 
 供了成为现实的可能。这将会彻底改变人们的通信方式,是通信领域里的一次革命。 
    《移动互联网即时消息传递系统PICA的研究和应用》就是在这~背景条件下开发研究的 
成果。 
    本文是对基于开源的Jabber协议的移动互联网上开发即时消息传递系统PICA的研究, 
重点讨论该系统所使用的协议—_Jabber协议的分析及在该系统的应用,具体讨论了该系统的 
体系结构、客户端的设计、服务器端各Jabber服务器的构建分布、客户端与服务器端以及 
服务器与服务器之间的通信等内容。 
    本文研究的关键技术、技术创新点和所做的工作如下: 
    1.该系统的基本架构设计 
    (1)系统设计为三层的C/S结构,三层C/S结构是将应用功能分成表示层、功能层、数据 
层三部分。其解决方案是:对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。原来的数据层作 
为DBMS已经独立出来,所以关键是要将表示层和功能层分离成各自独立的程序,并且还 
要使这两层间的接口简洁明了。 
    (2)系统设计涉及到三个角色:客户、Jabber服务器、互联网。 
保持连接,而且是按流量来收费,数据的传输速度、传输的质量以及数据的传输量都得到了 
很大的提高。 
    (4)Jabber服务器与Jabber服务器之间通过互联网进行通信。 
   2.该系统中所包含的关键技术 
                                                                  XP 
端的硬件平台是各种型号的手机,采用SUN公司的J2MEl.0进行开发。 
    (2)在该项目中,服务器与客户端的通信基于两种技术:推技术和拉技术。 
的编码方式的理解与定义是该项目的关键技术之一。 
    (4)解决服务器端的负载均衡问题是该系统设计的关键技术之一,随着客户量的增加,原 
有的Jabber服务器显然是不够用的,所以必需在服务器端设计成能随实际需要来不断增加 
                               第2页 
   (5)客户端稃序采_H;』多线科的运行方式米进行设计。 
   3.该系统的创新点 
   (1)服务器与客户端的通信基丁.两种技术:推技术(Push)和拉(Pull)技术。对丁推技 
术来说川得比较少,只是在当官方有新版本推山要立即通知用户更新时,可以选川推技术, 
由服务器把数据推向客户。人多情况r是选刖拉技术,由客户端不断检查服务器上有没有给 
它的数据。当有这样的数据时,客户就从服务器拉此数据。 
   (2)根据Jabber的XML结构的重新定义出符合实际需要的各种XML包用米进行客户端 
与服务器端进行通。客户端与服务器端都必需按所定义的XML流来进行打包和解析。 
    (3)服务器端为了解决负载均衡问题,使用一个中间模块,使客户端程序先与这个中间 
模块通信,获得所要与之联系的Jabber服务器的IP地址。 
    “)解决了Jabber的XML结构的定义,使通信符合即时通信的实际需要。 
   本系统的设计开发目标就是要在手机上实现即时通信(IM),使用户真正能在手机上享 
受PC机上的即时通信的体会。 
   本系统已实现并实际投入运行,在短短的一年时间内,注册用户已达到了五十多万, 
这充分说明了该系统
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