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* 2.4 结构化设计 软件设计原则: 模块分解的启发式规则: 提高模块独立性 模块规模适中 模块的扇入、扇出适当 “腰鼓”形:顶层扇出大、中间扇出较小、底层扇入大 作用域保持在控制域中 作用域:受模块内一个判定影响的模块的集合 控制域:模块本身及其直接或间接下属模块的集合 √ * 2.4 结构化设计 a 作用域在控制域外 top X Y A B C D b 判定的层次太高 top X Y A B D C c 有一个不必要的穿越 top X Y A B C D top X Y A B C D d 作用域等于控制域 * 2.4 结构化设计 结构化设计策略: 将数据流图映射为软件结构 数据流图类型 变换型:以变换为中心 由输入、主处理、输出三部分组成 事务型:以事务为中心 一个中心处理将其输入数据流分离成一串 平行的输出数据流 * 2.4 结构化设计 结构图类型 变换型 事务型 * 2.4 结构化设计 变换分析策略构造变换型结构图 步骤 找出逻辑输入、主处理、逻辑输出 设计结构图的第一层和第二层 自顶向下设计下层模块 逻辑输入 逻辑输出 主处理 主控 * 2.4 结构化设计 * 2.4 结构化设计 * 2.4 结构化设计 事务分析策略构造事务型结构图 步骤 识别事务中心处理和事务处理 设计结构图的第一层和第二层 为每个事务处理设计下层操作模块,可以共享 设计细节模块,也可以被操作模块共享 混合型结构图 以变换分析为主,事务分析为辅 举例:定货系统 * 2.4 结构化设计 * 对初始结构图的优化 模块独立性 加强模块内部联系 减少模块之间的联系 优化原则:先使它工作,然后再使它快起来 数据库设计 E-R图转化成对应的关系模式 规范化 2.4 结构化设计 * 问题定义:任务、结果 可行性研究:任务、内容、目的、结果 需求分析:任务、内容、方法、工具 SA方法:基本思想、分析步骤、结果 DFD:作用、基本成分、画法和原则 DD:作用、内容、表示 处理逻辑:作用、几种表示方法及其对比 数据分析:内容、方法 课堂总结(掌握,了解) * 软件设计:任务、步骤 结构化设计:目标、基本思想、设计方法 软件结构图:作用、画法、几个概念 软件设计原理:原理、内聚和耦合的分类 软件设计原则:四个原则 结构化软件设计策略: DFD和结构图的类型、转换策略、步骤 数据库的逻辑设计 结构化程序设计 课堂总结(掌握,了解) * * 第二章 结构化方法学 开发软件要回答三个问题: Why to do? What to do? How to do? — 可行性研究 — 需求分析 — 系统设计与实现 结构化方法学的主要步骤: 问题的定义 可行性研究 结构化分析 结构化设计 结构化程序设计 测试与维护 * 2.1 问题定义 《问题目标和规模报告书》 任务: 确定“软件要解决的问题是什么?” — 系统分析员应该提出关于问题性质、工程目标和工程规模的书面报告,并且需要得到客户对这份报告的确认。 结果: * 回答“问题定义阶段定义的问题是否可行?” 最短时间 最小代价 成本/效益分析 可行性分析 技术可行性 经济可行性 操作可行性 法律可行性 2.2 可行性研究 1 任务 : 不是要解决问题,而是确定问题是否能做,是否值得去做。 注意: * 循环 2.2 可行性研究 旧系统逻辑模型 新系统目标和规模 逻辑模型描述工具 数据流图 数据字典 用例图 复查问题定义、规模和目标 根据新系统模型 分析员误解 用户遗漏 重新定义问题 循环 定义,分析,求解 从逻辑模型导出物理系统方案 不同角度 多个方案 分析各种可选方案 技术可行性 操作可行性 经济可行性 为可行方案制定初步进度计划 得出可行性研究结果 继续开发 终止项目 推荐解决方案 成本/效益 为推荐方案确定开发计划 进度 开发人员 硬件设备 软件工具 各阶段成本估计 可行性研究报告 各步骤结果 推荐方案 开发计划等 问题定义阶段的成果 系统规模和目标报告书 复查任务 改正含糊、二义的描述 改正不正确的描述 核查系统限制和约束 分析现有系统 高层系统流程图 确定系统功能 比较新旧系统 必须完成旧系统的基本功能 必须改正旧系统存在问题 必须增收入、减支出 复查系统规模和目标 研究现有系统功能 导出新系统模型 重新定义问题 导出和分
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