软件体系结构复习(修改版)1.docVIP

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软件体系结构(绝密) 一、填空题选择题(50分) 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。构件重用包括:代码重用、设计重用、需求重用和软件体系结构重用(抽象级别最高)。 建模是开发优秀软件的所有活动中的核心部分,其目的是把所要设计的结构和系统的行为沟通起来,并对系统的体系结构进行可视化控制。 三种软件体系结构评估方法:体系结构权衡分析法(或:基于场景的权衡分析法)(ATAM方法)、体系结构结构分析方法(SAAM方法)、中间设计的积极评审(ARID方法)。ATAM 分为:第一阶段以体系结构为中心,重点是获取体系结构信息并进行分析;第二阶段以风 险承担者为中心,重点是获取风险承担者的观点,验证第一阶段的结果。 体系结构风格是一些软件设计框架、设计模式、惯用方法在体系结构设计思想指导下形成可复用的结构样式。体系结构风格可大致划分为经典样式和派生样式两大类。 UML是一种用于对软件密集型系统进行可视化、详述、构造和文档化的建模语言,主要适用于分析和设计阶段的系统建模。UML的扩展机制包括:构造性、特征值、约束。 软件体系结构是早期设计决策的体现,代表了系统的公共的高层次的抽象。 消息总线风格(HMB)构件根据需要发出消息,总线把该消息分派到系统中对此消息感兴趣的构件,完成构件之间的通讯。 正交软件体系风格其正交性体现在:线索是相互独立的,即不同线索中的构件之间没有相互调用,是正交的。它是一中垂直线索构件族为基础的层次化结构。 MVC中变更-传播机制保证了模型和用户接口之间的一致性。 PAC以合作Agent的层次形式定义了交互式软件系统的一种结构。每个Agent由表示,抽象,和控制三个组件组成。 软件设计模式四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。 “4+1”模型:“4”代表逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图,“1”代表场景。 传统的软件过程包括需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护阶段。体系结构的软件过程包括体系结构的需求、设计、文档化、复审、实现、演化等6个子过程。 UML用例图:捕获用户能够看到的系统功能, 类图:捕获系统的词汇表,对象图:捕获实例和连接,顺序图:捕获系统的动态行为(面向时间的),协作图:捕获系统的动态行为 (面向消息的),状态图:捕获系统动态行为(面向事件的),活动图:捕获动态行为(面向活动的),组件图:捕获实现的物理结构,分布图:捕获系统硬件的拓扑结构。 B/SC/S: B/S是对C/S体系结构的进一步发展,用户界面通过浏览器实现交互服务;B/S体系结构主要是利用较成熟的浏览器技术,结合浏览器的多种脚本语言,实现了专用软件才能完成的功能,降低开发成本,是一种全新的软件体系结构。 二、简答题论述题 软件体系结构研究内容:软件体系结构设计的核心思想是描述构件(连接子),以及构件之间的联系的。从软件系统整体结构出发,设计软件的组织结构、控制结构、存储结构、物理部署等。具体讲,就是描述软件系统的整体架构,架构由哪些构造块(构件)组成,以及说明构造块(构件)之间的关联关系。意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。作用:(1)基于体系结构设计思想,有助于设计者面临复杂领域问题时,做出正确的选择,最大限度地避免软件设计的结构性错误; (2)体系结构设计文档成为设计人员、用户及其他风险参与者一致的沟通文本,以保证软件产品开发的成功率; (3)体系结构有助于发现和提取可重用构件或模式。 基于体系结构的软件过程是在体系结构指导下的软件开发过程。首先设计体系结构,软件系统的开发过程可描述为软件的演化与组装过程。具体过程可划分为体系结构的需求、设计、文档化、复审、实现、演化等6个子过程。体系结构需求:需求获取、标识构件。体系结构设计是一个迭代过程,若从已有系统中能重用大部分,则可以在基础上演化。体系结构必须文档化,作为设计、开发人员以及参与者交流媒介,也是验证、提炼或修改体系结构的基础。体系结构的复审:复审的目的是标识潜在的风险,早期发现缺陷和错误。包括能否满足功能需求和质量需求,层次是否清晰、构件的划分是否合理、文档表述是否明确等等。体系结构的实现:实现过程是以复审后的文档化为基础,描述构件的实现功能、按规定方式交互,以及满足与其他构件的联系等等。体系结构的演化:体系结构必须支持演化,以适应需求变化。因为,随着系统复杂度的提高,需求的变化是普遍存在的。体系结构设计思想的最大优势就是能适应需求的变化,演化是适应需求变化的具体办法。 设计模式:创建型模式(Factory Method 、Abstract Factory、Bui

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