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图像素材制作与处理 第六章 图像 图像是人类最容易接受的媒体信息类型之一。 本章主要介绍图像的基础知识、Acdsee软件的使用方法以及利用Photoshop图像处理软件实现图像创意设计。 数字图像基础知识 -矢量图与点位图 在计算机中,表达图像和图形有两种方法:表达图形叫做矢量图法,表达图像叫点位图法。 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再用计算机语言来表达。绘制和显示这种图的软件通常称为绘图程序。不会产生失真。但是,当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令。 点位图是把一幅彩色图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制数来指定该像素的颜色、亮度和属性。这种软件称为画图程序。 点位图的获取通常用扫描仪、摄像机、录相机以及激光视盘等设备,通过这些设备把模拟的图像信号变成数字图像数据。 点位图文件占据的存储器空间比较大。 矢量图与点位图的差异 影响点位图文件大小的因素主要是像素的数量及深度。而矢量图文件的大小则主要取决图的复杂程度。 矢量图与点位图相比,显示点位图文件比显示矢量图文件要快;矢量图绘制需要重新计算,需要更多的处理时间;点位图在放大和缩小的过程中会产生失真。 像素 像素是构成图像的最小的单元。数码照片、打印图像或者显示器上显示的图像,都是由像素单元组成的。 用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。 像素可以用数字表示,譬如七百万像素的数码相机。或者“1024乘768”的显示器,它有横向1024像素和纵向768像素,因此其总数为1024×768 =786432个像素。 有时采用单位距离的像素个数来表达图像的精度,例如常用的精度单位ppi,表示每英寸的像素个数。 分辨率-显示分辨率 显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。 例如,显示分辨率为1024×768表示显示屏分成768行,每行显示1024个像素,整个显示屏就含有786432个显像点。屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。 分辨率-图像分辨率 图像分辨率是指一幅图像的像素密度。 对同样大小的一幅图,像素数目越多,则分辨率越高,看起来越逼真。 图像分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DPI)表示。如果用300 DPI来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到一幅2400×3000个像素的图像。 图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为640×480,那末一幅320×240的图像只占显示屏的1/4;相反,2400×3000的图像在这个显示屏上就不能显示一个完整的画面。 颜色空间 颜色通常用三个相对独立的属性来描述,构成一个空间坐标,就是颜色空间。不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。 颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。 图像模式 图像模式是图像的本质属性,每种模式都有其各自的意义和适用范围。模式代表的是颜色范围,也称为数字图像色彩模式。常用的图像模式有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式等,模式之间可以实现相互转换。 RGB模式 RGB颜色模式是最常见的颜色模式,把红、绿、蓝三种颜色按不同比例混和即可得到的颜色。 RGB颜色模式也称加色模式,采用加色法,体现各种颜色相加的呈现效果。 RGB颜色模式主要用于计算机屏幕显示的彩色图像,以及基于红绿蓝色料的彩色打印机打印彩色图等。 CMYK模式 CMYK模式是印刷中普遍使用的色彩模式。是青,品红,黄,黑四色叠印形成图像的。油墨叠印越多,色彩越深。 CMYK颜色模式也称减色模式,采用减色法呈色。 Lab模式 Lab颜色模式理论上包括了所有人眼可见色彩。 Lab颜色与设备无关,在任何设备上的值都是唯一的,它解决了不同屏幕,不同打印设备显示的颜色不同这一难题。 LAB模式是模式转换的中间模式。 在LAB模式中,L表示亮度,在0-100范围变化;A表示在红色到绿色范围内变化的颜色分量;B表示在蓝色到黄色范围内变化的颜色分量,A和B两个分量变化值的范围都是-120到+120,当A,B都为0时表示灰色,同时L为100时表示白色,L为0时表示黑色。 其它模式 HSB模式:用色调、饱和度、亮度描述色彩的模式。 灰度模式:表示从0到255之间的256级的灰度图像。 位图模式:位图模式是用黑白二色来描述图像中的像素。 图像文件格式 常用的格式有以下几种: BMP格式: Windows环境的标准图像文件格式,可以进行无损压缩,也可以不压缩。容量较大,不利于网络传输。 JPEG格
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