全方位设计与人因设计UNIVERSAL DESIGN vs.ppt

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(3) 7原則: (5) Tolerance for Error 容錯設計的考量,以減少錯誤的 使用所造成的危險。 (6) Low Physical Effort 讓使用者輕鬆的操作與利用, 不需要花費太多的技巧或力氣。 (7) Size and Space for Approach and Use 規劃適當的尺寸與空間,讓不同的 使用者適合在空間裡活動。 「F-E-A-A-T」原則: 1.使用具有彈性化 - Flexibility 2.簡單而容易的使用 - Easy to Use 3.使用達到身心滿足 - Attractive 4.消費者負擔得起 - Affordable 5.容錯設計 -Tolerance for Error 生活中的不良設計 生活中的不良設計 問題:請就日常生活中選擇六項你認為 不合乎人因工程、違反人性、有悖自然 法則、或製造生產不合理的產品;加以 分析並說明其不合乎人性或不合理的地 方,並針對缺點提出合理的改善建議。 ? 內容:1.標題/產品類別/人因問題屬性 2. 設計不良的產品照片 3. 設計不良的產品說明 4. 設計改良建議或問題點 5. 人因問題點 / 設計改良建議 3. Things that are hard to see 3-1. Whats wrong with this intersection? 那也安呢? 生活中的不良設計 生活中設計不良的產品 標題 這個交叉路出了什麼問題? (What’s wrong with this intersection?) 產品類別 交通號誌 人因問題屬性 標示、認知、刻板印象 設計不良的產品照片 設計不良的產品說明 l 右圖是一個讓人困擾的交叉路口,想像你開車接近這個交叉路口,看到如右圖的燈號,你只能左轉或右轉,因為前方是一個大停車場。右下方有一綠色箭頭允許直接右轉不用停車。 l 站在街口觀察可以發現,所有要右轉的駕駛人都停下來,然後有看到綠色箭頭的人就右轉,大部份的人都要等到後面的來車按喇叭才意識到可以直接右轉。 設計改良建議或問題點 人因問題點: l 大部份的駕駛人很難察覺綠色箭頭的燈號。 (標示問題、視覺能見度問題) l 駕駛人不習慣在紅燈下右轉。(刻板印象、習慣問題) 設計改良建議: l 綠色箭頭的燈號應當更突出,設計更大更亮。 * 同時在大紅燈旁再加一個綠色箭頭的燈號。 * 全方位設計與人因設計 UNIVERSAL DESIGN v.s. ERGONOMIC DESIGN 明志技術學院 / 工業設計系 / 林榮泰 Ergonomics (or human factors) is the scientific discipline concerned with the fundamental understanding of interactions among humans and other elements of a system, and the application of appropriate methods, theory and data to improve human well-being and overall system performance. Ergonomic Design : Design for Human Use Ergonomic Design : Design for Human Use Designing for Extreme Individuals Designing for the Average Designing for Adjustable Range Ergonomic Design : Design for Human Use It is possible to design a product or an environment to suit A BROAD RANGE OF USERS, including children, older adults, people with disabilities, people of atypical size or shape, people who are ill or injured, and people inconvenienced by circumstance. Universal Design : Designing for All Use Universal design can

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