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- 2017-08-30 发布于宁夏
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3.4 游戏艺术.doc
3.4 游戏艺术
游戏对人生的影响是巨大的,无论哺乳动物还是人,都会在小时候通过游戏来学习生活技能和社会规则。但游戏对艺术的影响是近代长期被忽略的一个问题,在很多人看来,游戏和艺术仍然相隔遥远,完全是风马牛不相及的东西。其实,早如康德就明确地研究过游戏和艺术的关系,而弗洛伊德更是将艺术作品的精神内容定性为梦幻,并将艺术创作和接受活动看做是童年游戏的变种。弗洛伊德说:“艺术作为富于想象的创造,正如白昼梦一样,是童年游戏的继续和替代。”一方面,在计算机发明以后,游戏的影响力日益增大,电子游戏和电脑游戏对社会的巨大影响在其他艺术形式上越来越多地表现出来.如著名电影《罗拉快跑》就是典型的受游戏影响极深的电影;另一方面,由游戏改编的小说和电影也层出不穷。
电子游戏和电脑游戏目前是文化艺术在年轻一代人中最具影响力的呈现形式。可以说,游戏,特别是网络游戏正逐步成为新新人类最基本的精神生活方式。游戏之所以拥有如此大的影响力,最重要的因素就是它的互动性。成功的商业游戏总是建构一个符合玩家需求的虚拟世界,通过玩家与作品之间完善的互动,满足玩家的心理需求或生活需求,使玩家沉迷于这个虚拟世界中。而以游戏形式存在的游戏艺术,并不是以使玩家沉迷为首要目的。游戏艺术是指通过游戏这种互动的形式,来探索某类社会人文问题或关系,或传达作者主观信息的作品。
由Erin Elliott创作的作品《可食界面》(Ed
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