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基于QT的中国象棋游戏界面设计与实现
摘要
象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。
?
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用GUI文档视图体系结构和qt开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索
Design and implementationQT-based
Chinese chess game interface
Abstract
Achieve chess program can be divided into artificial intelligence and interface programs assisted two parts. AI chess ideas embodied some of the major computer, both computers to think and how best to take the law to complete the next step, first search algorithm to search appropriate, and the valuation of the various possible moves, choose victory biggest step surface; while some major interface and user-friendly program assisted by former chess steps to better adjust chess ideas, a method to display enables the user to know the process of chess, more accurately grasp the whole situation.
?
Firstly, that the problem studied Chinese chess in the computer, and then discuss how to generate a series of laws related content. Secondly studied minimax game tree search technology and developed on the basis of Alpha-Beta pruning algorithm, using the GUI document view architecture and QT development tools, implements a man-machine chess Chinese chess playing strength of a certain procedures.
Keywords: Chinese Chess; AI; game tree; Alpha-Beta Search
目录
摘要 III
Abstract III
绪论 3
一、系统概述 3
1.1 软件用途 3
1.2 游戏特色 3
1.3 系统开发过程 3
1.4 AI代码阅读提示 3
二、系统需求说明 3
2.1 系统总体功能 3
2.2 环境需求 3
2.3 系统功能需求 3
三、系统设计 3
3.1 系统设计决策 3
3.2 系统总体设计 3
3.2.1 设计思想 3
3.2.2 系统体系结构 3
3.2.3 系统动态行为 3
3.3 用户界面设计 3
3.4 系统部件 3
3.5系统出错处理设计 3
3.6 后续可能的更新 3
总结 3
参考文献 3
致 谢 3
外文文献 3
中文翻译 3
绪论
选题的意义
中国象棋在中国拥有悠久的历史,这个游戏需要两个人进行对弈。由于中国象棋用具简单、趣味性强,成为流行极为广泛、老少皆宜的棋艺活动。中国象棋是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。随着电脑技术及互联网的发展,人们下棋没有了地域限制,人们甚至可以跟电脑对战,于是就产生了人是否能够战胜电脑的疑问。
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