第12章 三维观察.pptVIP

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第12章 三维观察 12.1 三维变换流程 12.2 观察坐标 观察平面和观察坐标系的确定 观察平面 也叫投影平面 观察坐标系 用来指定观察者的观察位置及投影平面的参照系 12.2.2 从世界坐标WC到观察坐标VC的变换 12.2 观察变换 观察变换: 将场景中物体的世界坐标描述变换到观察坐标的变换 步骤 12.3 投影 投影变换 将三维物体投影到二维观察平面上 12.3 投影变换 投影分类 平行投影 透视投影 12.3.1 平行投影:正投影和斜投影 12.3.1 平行投影分类 正投影 轴测正投影 等轴测投影 斜投影 斜等测投影 斜二测投影 12.3.1 平行投影____正投影 投影方向垂直于投影平面 分类: 三视图(P343图12.18) 轴测正投影 等轴测投影 三视图 12.3.1 平行投影__正投影__俯视图 俯视图 投影平面为xy平面 投影变换矩阵 X=X Y=Y Z=0 12.3.1 平行投影__正投影__轴测正投影图 轴测正投影: 产生形体的一个以上表面的正投影。 等轴测正投影 通过校准投影平面使它与形体的每一个坐标轴相交,且与原点保持相同距离 P344图12.19 12.3.1 平行投影____斜投影 投影方向与投影平面不垂直的平行投影。 在斜平行投影中,投影平面一般取坐标平面。 斜平行投影的公式推导 12.3.1 平行投影____斜投影 12.3.1 平行投影____斜投影 斜平行投影讨论 当L1=0,为正平行投影 当L1≠0,为斜平行投影 斜平行投影通常采用的两个角度 tan(a)=1, 斜等测投影 tan(a)=2,斜二测投影 P346图12.23和12.24 12.3.2 透视投影 投影中心(也叫投影参考点)COP 投影平面(也叫观察平面) 投影线(也叫视线) 是从投影中心出发的,是不平行的 投影变换矩阵 12.3.2 透视投影 投影中心Q(0,0,zprp) 投影平面z=zvp 假设一点 P(x,y,z) P的透视投影点P(xp,yp,zp) 12.3.2 透视投影 透视投影线的方程为: x=x-xu y=y-yu z=z-(z-zprp)u u? [0,1] 把z=zvp代入方程, 得u=(zvp-z)/(zprp-z) 则: xp= x*dp/(zprp-z); yp= y*dp/(zprp-z) 其中:dp= zprp-zvp 12.3.2 透视投影特例 投影中心Q(0,0,zprp) 投影平面z=zvp =0 假设一点 P(x,y,z) P的透视投影点P(xp,yp,zp) 12.3.2 透视投影变换特例 假设投影中心为(0,0,-d),投影平面为z=0 假设一点 P(x,y,z),其透视投影点为P(xp,yp,0) 透视投影线的方程为: x=x-xu y=y-yu z=z-(z+d)u u?[0,1] 把z=0代入方程, 得u=z/(z+d) 则: xp= x*d/(z+d); yp= y*d/(z+d) zp=0 12.3.2 透视投影 灭点 一组平行线投影后收敛于一点称之为灭点。 主灭点 物体中平行于某一坐标轴的平行线的灭点称为主灭点 在坐标系上的灭点称为主灭点。 12.3.2 透视投影 透视投影按照主灭点数目分类 一点透视 二点透视 三点透视 如何控制主灭点数目? 利用投影平面的方向控制主灭点数目 12.3.2 透视投影 12.3.2 透视投影 透视投影效果 远小近大 d--∞时, 透视投影变为正平行投影 12.4 观察体和一般投影变换 12.4 观察体和一般投影变换 投影窗口 也叫观察窗口 观察体(也叫视像框) 利用投影窗口边界来设置 观察体的作用 对三维物体进行裁剪 只有在观察体内的物体才会被投影到投影平面窗口内显示出来 12.4 观察体和一般投影变换 观察体类型 无限型和有限型 无限型观察体 12.4 观察体和一般投影变换 有限观察体 通过指定平行于投影平面的前、后平面来实现 作用:去掉离投影平面过近和过远的物体 类型有: 矩形平行六面体 斜平行六面体 棱台 正投影有限观察体为矩形平行六面体 透视投影有限观察体为棱台 12.4 观察体和一般投影变换 前后平面与观察平面的位置关系(P351图12.31) 观察平面位置与投影效果的关系 正平行投影:不受观察平面位置的影响 斜平行投影(P351图12.32) 透视投影(P352图12

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