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国外建筑 FOREIGN ARCHITECTURE 关于“无噪” —博物馆展陈设计谈 鲍里斯·米加(捷克 Boris Micka) 李华东 编译 无噪,就是要剔除展览中不必要的 低,引发我们的好奇心,去探索那里面 应该聚焦于感觉的真实,比如,使用可 杂音,让参观者能够沉浸到展览所希望 究竟会有些什么。如果我们要设计出成 触摸的装置,参观者可以得到真实的触 传达的氛围中去。 功的展览方式,就必须让它和参观者对 感。设计不能让观众产生互相矛盾的信 话,这才是展览的灵魂。博物馆或展览 息,比如一面让人感觉是轻浮的石墙, 对许多人而言,传统意义上的博物 应该是人们可以相遇、互动的场所,促 或者一块让人觉得温暖的金属。设计必 馆就是一个由展板、模型和说明牌装饰 进人们融入展览的世界中。 须忠实于观众视觉、听觉、嗅觉、触觉 着的地方。然而,这样的博物馆或展陈 正如Jem Fraser所说:参观者只 的真实。如果在你穿越一个史前文明的 模式在今天已经不再是最令人欢迎的选 对那些能够影响他们直觉、满足其预期 洞穴的时候,闻到的是油漆、胶合板的 择。这样的传统博物馆在本质上是被动、 的事物作出反应。参观者在博物馆中的 味道,听到机器的嗡嗡作响,就将把你 消极的资料展示,很大程度上依靠参观 反应或表现是有意识的或者无意识的, 和展陈内容生生割裂,那是多么糟糕的 者自己从展陈资料中提取信息并给予自 主动的或者被动的,关键在于展陈能否 感觉。我们必须使展陈的内容和参观者 己参观的乐趣。博物馆展览设计应该是 唤起他们熟悉的记忆。好的展陈设计或 的感受统一起来,并且要强化和凸显我 积极的、充满活力的,而且应该采用最 策划将是博物馆工作者、教育家、设计 们需要让参观者产生的感受。在现实的 新最先进的信息和娱乐技术手段,将展 师和建筑师通力协作的成果,将对参观 生活中,我们是不大可能被一个充满油 览的内容以一种参与、互动的方式,向 者施加强烈的影响,充分调动他们的感 漆味的面包店所吸引,或者去买一辆感 参观者提供引人入胜的、难以忘怀的体 情、智慧和想象力去构建新的知识、新 觉像纸做的汽车,对吗? 验,在此同时完成潜移默化的知识和信 的人格和新的体验。而拙劣的设计,只 息传递。 能使参观者产生消极的体验,他们与展 可亲 世界各地的文化场所都面临着日益 陈内容的距离不能被缩短,也不能让他 展陈应该是可亲易达的,人机工程 增长的参观者,然而参观者数量的增加 们构建出新的知识和经验。这样的情况 学必须得到高度的重视。所有的元素应 并不只是受展陈内容的吸引。当代参观 限制了他们个人成长的机会,他们去博 该在合适的高度,而且是易于控制的。 者的文化背景、教育经历、国籍、宗教、 物馆是没有多少意义的。 展览的内容应该对参观者视线的移动做 社会阶层、思想观念、个人爱好等都是 博物馆或展览叙事的构造必须基于 出反应,以“激活”展览的内容。需要 非常广泛的,因此他们都能接受的,或 对参观者天然心态的理解,知晓他们是 叙述的内容和人的移动之间,应该有和 者说都能吸引他们的只能是最基本的价 如何理解展览内容,以及展览的流线、 谐的尺度和比例,以取得良好的互动效 值层面——人性。 顺序、节奏是如何影响他们对内容的理 果。整个展览装置应该很容易使用,与 展览的概念应该建立对人类神奇本 解的。展陈内容在空间和顺序上的安排 任何参观者之间都不应有障碍:不懂英 质和巨大活力的搜寻与提炼之上。这些

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